沒試過就落後了!AR/VR玩出新商機
動腦雜誌 2017/8月 第496期
2016年作為虛擬實境的元年, 無論是AR或V R ,都有標誌性的突破。例如運用AR技術的寶可夢手遊,科技大廠紛紛量產VR硬體裝置,帶給使用者更好的體驗。時至2 0 1 7 年,實境體驗將走向何方? 機會又在哪裡?
2016年作為虛擬實境的元年, 無論是AR或V R ,都有標誌性的突破。例如運用AR技術的寶可夢手遊,科技大廠紛紛量產VR硬體裝置,帶給使用者更好的體驗。時至2 0 1 7 年,實境體驗將走向何方? 機會又在哪裡?