用戶容易出戲!通往元宇宙還有哪些障礙

體驗者無法「完全沉浸」、缺殺手級應用…


電影《一級玩家》中的線上遊戲《綠洲》,其媲美置身現實場景的擬真感,帶動玩家廢寢忘食投入,儼然是元宇宙的「完成版」;但,要達到這個境界,還有多少科技難關得突破? 我們距離《一級玩家》還有多遠?

撰文‧王子承


▲佐臻董事長梁文隆研究AR眼鏡多年,認為此番元宇宙熱潮,將會帶動人才、供應鏈加入,也同時加速產業發展。

元宇宙」這三個字,儼然是過去一個月,點燃飆股的關鍵字。然而,隨著台股第一大元宇宙概念股——宏達電第三季虧損的財報出爐,猶如提醒世人,現階段相關的科技進展,與那個能讓人們在虛擬世界自由生活、猶如置身電影《一級玩家》的世界,距離恐怕仍遠。

要拆解「我們與《一級玩家》的距離」,得先來看這部創作所打造的世界觀。

這部改編自作家恩斯特同名小說的作品,是這麼形容那個世界的:二○四五年的人們,終日玩著《綠洲》這部多人線上遊戲,任何人只要戴上VR(虛擬實境)頭盔,就可爭奪千億美元獎金,並且在遊戲中,體驗媲美現實的五感(視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺),甚至能讓相隔千里的人們建立社交關係,談戀愛、談生意、休閒娛樂都不是問題,宛如過著第二人生。
顯然,VR與AR( 擴增實境)這兩大硬體,將是打開人們通往元宇宙的鑰匙。六年前, 全球也進入VR元年,只是後續該產品的需求並未擴大,導致許多品牌抽手、不少新創公司瀕臨破產。近來,隨著臉書創辦人祖克柏宣布公司改名為Meta,又讓VR與AR成為熱搜上的關鍵字,專注VR軟硬體開發的宏達電,股價更翻漲一倍。

5G普及就能帶旺元宇宙?

事實上,相對資本市場的沸騰,在業界人士眼中,祖克柏的大動作,也只是加速了一點點的進程。鑽研AR眼鏡長達八年的佐臻董事長梁文隆就認為,「 其實AR、VR技術十年前就已經出現,(最近)是因為5G才再次被帶起來。」他之所以點出5G,原因,其實和VR、AR至今仍難以普及的限制有關。

過往, 虛擬設備讓人覺得不便利之處,除了重量與暈眩感外,就是這些設備,必須有一條線,隨時與電腦相連,假如你想上廁所,就得中斷遊戲。梁文隆指出,5G通訊普及後, 將改變這種依賴性,VR與AR裝置將愈來愈輕,能跟著使用者隨時做移動。
對比5G滲透率迄今僅三七%,距離VR與AR脫離電腦「解放」的那天,還有待時間發酵;只是,當5G全面普及,就代表能實現元宇宙嗎?答案恐怕是否定的,因為,還有「沉浸感」這道山頭要過,而其中難關不只是視覺的沉浸,甚至連嗅覺,都得要被模擬出來。

資策會資深產業分析師柳育林直言,目前市面上的VR頭盔只在視覺、聽覺、部分觸覺,有做到所謂的「部分沉浸」,要達到連同嗅覺、味覺在內的五感都做到「完全沉浸」,仍有許多技術待突破,「要達到《一級玩家》的效果,大略估計還要十幾二十年。」

在《一級玩家》的世界觀裡, 人們黏在遊戲《綠洲》無法自拔,其中一個重要原因,就是人們在玩的過程中,有著與現實生活相同的體驗,譬如在遊戲中打鬥,你被毆打的疼痛感,會透過遊戲衣反饋給身體,這是目前無論頭盔、還是手持設備都無法做到的,柳育林觀察,「現在VR只能做到完全沉浸中的三到五成,要繼續往上走不容易。」

雖然, 要走到完全沉浸,仍有一段距離,但業者對VR、AR產業鏈未來發展仍是樂觀看待,梁文隆觀察,因為科技大廠的帶頭作用,明、後兩年相關軟、硬體發展將會突飛猛進,他舉例,「一、兩年前大家不認同( 公司產品),但現在做光學、機構、電子的都跑來找我。」在軟、硬體供應鏈之後,梁文隆認為未來三、五年,VR、AR將會普及於生活中。

再來, 要達到《 一級玩家》的山頭,還有大眾加入元宇宙的「動機」,這與元宇宙能否規模化息息相關。

用戶買單關鍵 還是在內容

券商摩根士丹利近期在一份報告指出,過去AR、VR就是缺乏殺手級應用,導致沒有蓬勃發展,業界人士也說,目前VR使用者還是以重度遊戲玩家為主,AR則偏向如會議、訓練等商務應用,至於何時能走入你我生活,關鍵,還是與一個老少咸宜、每個人都想親近的「內容」,究竟何時會誕生有關。

最後,則是平台之間串聯的限制。目前各大VR平台,仍無法達成《一級玩家》裡,讓所有人共同上線的規模,箇中原因,就是不同平台缺少介接彼此的「橋樑」所致,甚至,發展比VR落後的AR設備,還存在不同眼鏡之間,因為技術的問題,而無法彼此同步的問題。

顯然目前AR、VR產業發展的現狀,距離眾人互聯互通的願景,還有一段落差,因此在軟、硬體仍有待突破的當下,「元宇宙」的落地時間,是否能如概念股的股價一般衝這麼快,就得仔細評估了。

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今周刊第1300期

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2021/第1300期