占全台25%人口,他們相信「絕境有寶盒,群戰力量大」
RPG多重腳色世代來了
RPG遊戲註冊用戶數超過13億,至少逾全球人口十分之一,他們多數在24至39歲,是職場主力,也將是新一代的領導者。RPG玩家不是少數電玩愛好者,而是你身邊的每個人。掌握RPG規則,你也能動員心智,有效領導!
文●鄭郁萌 研究員●李大任 攝影●楊文財
這群人肯花錢、愛合作,將是未來接班人
一款顛峰時期活躍訂戶千萬的電玩、英國皇家空軍招募、香港反送中動員、日本求職網站工作介紹、近期英國牛津大學設計的疫苗遊戲……,這些乍看風馬牛不相及的事,背後卻有一個共通元素:RPG。
RPG意指Role-Playing Game(角色扮演遊戲),是一種電玩手遊類型,玩家透過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、蒐集裝備和完成遊戲設置的任務,同時體驗劇情。一路上的各種遭遇,例如戰鬥、交談、會見重要人物等,是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。
這種風靡遊戲世界超過二十年的類型,不但沒有退流行,甚至風華正盛。近期RPG遊戲《 原神》 上市後造成市場瘋狂,十二天收入超過一億美元。新遊戲當紅,老遊戲也不甘示弱,二○○四年上市的《魔獸世界》將推出第八部資料片《暗影之境》,年底前上市。
它有多受歡迎? 光是《RuneScape》、《地下城與勇士》、《 夢幻西遊》這前三大RPG遊戲註冊玩家加總就超過十三億用戶。若加計其他成千上萬的RPG遊戲,扣除重複人數,採最嚴格估計,全球至少有超過十分之一人口是玩家。
RPG遊戲二○一九年創造一百五十八億美元產值,是NBA產值近兩倍,略勝美國最夯的體育賽事——美式足球。
▲《魔獸世界》
他們不講斜槓講RPG 這群職場主力部隊有四大特質
如此龐大的愛好者,使得RPG遊戲不僅僅是一種遊戲類型,更建立了一種世代價值觀。長期研究電玩文化的台大社會系教授林鶴玲說,RPG遊戲雖有不同,但有一些共通點,像是:玩家能有多重角色,透過打怪戰鬥增加能力;即使玩家再怎麼優秀,也無法單獨對抗遊戲中怪獸,必定要靠朋友;達到目標的路,不只一條。
被金氏世界紀錄認證全球營運最久的線上多人RPG遊戲《 風之王國》,一九九六年在韓國上市。林鶴玲指出,若以當時可以玩電腦的年歲十六歲推算,恰巧就是千禧世代或是所謂的Y世代,亦即一九八一年至一九九六年生, 約二十四歲至三十九歲的族群。
這年齡層約占了全台灣人口的四分之一, 不但是當今職場的主力部隊,也是未來的接班人。他們擁有什麼共同特質?
第一, 主動性。在RPG遊戲中每次任務不一定是由領導者分配,而是由玩家靈活找到自己的戰鬥位置、而且這一場戰鬥的位置跟下一場未必相同,他們能快速變化隊形。
第二,多重角色。遊戲裡可同時操作四到五個角色,每個角色各司其職:這個是攻擊力高的刺客、那個是防禦力高的騎士,或是有遠程攻擊能力的法師⋯⋯,他們也習慣快速身分轉換。
這裡的多重角色, 跟「 斜槓」很不一樣。交通大學資工系教授孫春在形容:「斜槓是被動,我為了生活所以不得已從事各種工作;但是RPG是主動的,我想玩、想嘗試很多角色。玩家想扮演很多角色,跟人有全方位的互動。」
第三,允許失敗。孫春在說,RPG的價值觀是角色失敗可以「砍掉重練」,失敗再來,下一次就增加了智慧及效率。在商業上類似敏捷式開發,可以加速而不減低品質。
第四,能跨界協作。RPG遊戲是匿名的,因此無論性別、年齡、職業,只要能一起打怪,就能快速任務編組。
「我們在生活的世界裡,通常都有很厚的同溫層,但是在遊戲裡你可以跟不同世界的人相處。」孫春在敘述自己「網聚」的經驗:「有些打了十幾年的網友約出來見面,才發現領導者是水電工、倉庫管理是停車場老闆、戰士是大學老師,這點非常迷人。」
四十歲以上的世代講斜槓,四十歲以下只講RPG。最大差異是,前者為個人表現,帶點英雄主義的展示;後者強調合作,是順應世界的快速反應。
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本文摘錄自
RPG多重腳色世代來了!
商業周刊
2020/第1720期
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