【今周刊-封面故事】 三個VR小尖兵 強攻「虛擬樂園」商機

今年春電展的「體驗商機」規模大勝以往,其中「虛擬遊樂園」專區即使要另外收費,還是人氣爆棚,讓台灣虛擬實境(VR)遊戲內容商、軟硬體廠商看見商機,信心滿滿地準備迎接VR新紀元。

撰文‧鍾張涵、勵心如
今周刊1060期_VR小尖兵
「救命啊!不要過來!」「啊──啊!」「太可怕了!我不要玩了啦!」今年春季電腦展很不一樣,不再只是銷售筆電或相機,反而尖叫聲、笑聲不斷,主打VR(虛擬實境)的「虛擬遊樂園」大排長龍,即使必須另外收費,人潮還是多到讓主辦單位電腦公會必須額外加派員工維持秩序、計算進場人數,成為今年電腦展最亮眼新星。

春電展為今年首場3C消費性電子產品採購盛會,周末一登場就吸引龐大人潮。電腦公會表示,今年四天展期吸引三十五萬人,VR專區盛況空前。

今年電腦公會主打「體驗商機」,攜手台灣虛擬及擴增實境產業協會推出「虛擬遊樂園」、看好女性科技推出「美麗新世界」專區,還特別為機器人愛好者打造「機器人創客市集」。

電腦公會總幹事杜全昌說,虛擬遊樂園以VR、AR(擴增實境)創新應用、VR大型機台體驗、多人連線應用的遊戲體驗區及VR手作坊等四大主題,找來十多家研發廠商,讓國內外採購商及消費者注意台灣VR實力。

走進虛擬遊樂園,台灣今年最新的VR遊戲及應用都來這裡試水溫,以「一起玩VR」的概念,脫離傳統VR遊戲只能單人遊玩的限制,開始主打多人連線、共同參與;現場還有大型VR體感機台,可以戴上VR眼鏡沉浸在賽車、拖曳傘及戰鬥機的世界。

台灣虛擬及擴增實境產業協會祕書長謝京蓓指出,VR去年還在醞釀,今年正式進軍市場,對新創公司而言,正是要做出成功案例,努力創造業績的關鍵時刻,「VR是新的互動科技,能促成數位內容發展、為硬體廠商帶來再升級的可能,廠商無論做影像、遊戲或零售消費內容都有機會,且若將VR頭盔拆開,會發現七成元件是台灣製造,包括光學鏡頭、感測晶片等,所以VR是台灣軟硬體廠商,都必須搶占的先機。」

虛擬遊樂園大受歡迎,顯示台灣VR受惠軟硬體逐漸成熟,成為民眾樂於體驗的娛樂選擇,商機發酵,亦有機會成為遊戲開發下一個重要戰場,其中,「聚樂方塊」、「奧可森遊戲」和「獨角獸娛樂」三家公司的VR遊戲已跨出漂亮的一步,身為展場人氣王,他們的制勝武器是什麼,未來潛力如何,有沒有機會打進國際盃,值得關注。

小尖兵1》聚樂方塊

靠IP收服小男生 搞定中國連鎖遊樂場

今周刊1060期_VR小尖兵
去年九月東京電玩展上,宏達電前執行長周永明就以VR軟硬體開發商Futuretown榮譽董事長身分,率領一群台灣VR團隊,聯手發表5D Totalmotion VR平台,其中兩款遊戲來自「聚樂方塊」。

六個月前的這場發表會是聚樂方塊在國際媒體的首度亮相,他們設計的摩托車遊戲《Infinity Rider: Motorcycle VR》在東京引爆試玩人潮,還有日本女記者一邊騎乘一邊尖叫,吸引不少鎂光燈。

當時周永明說,VR技術會是一個中心點,將推動產業成長、帶來新的娛樂體驗,並創造很多機會。「我要整合台灣VR資源打國際盃。」他當時指著身旁一排年輕面孔強調:「這幾家合作企業都擁有很好的技術,我說服他們要做出品牌價值,那才是最重要的。」周永明打國際盃野心勃勃,而聚樂方塊已經先從跨進中國開始。

大宇DNA 經典遊戲製作人組團隊

今年,聚樂方塊在春電展上的超人氣VR遊戲《外星英雄Ben10 VR》,已授權中國IP(智財權)整合行銷商「上海花羽」發行,更在中國知名VR連鎖遊樂場「超級隊長」三百多家體驗店推出。「這是鎖定國小、國中生的VR遊戲。」聚樂方塊創辦人李佳澤說。

熟悉中國VR市場的相關人士透露,聚樂方塊光是在中國超級隊長各省市體驗店內,近兩個月累計體驗人數就超過二萬人,今年二月,營收最高一度達到一百萬元人民幣。

而這樣的成績,其實來自四年前,五位從國內老牌遊戲廠大宇資訊離開、決心創業的程式設計師。李佳澤回想,那是一段「大家賭身家」的歲月。

李佳澤曾任大宇研發部經理,不但是《天使帝國》的原創,也是《仙劍Online》製作人。其他共同創辦人也有來頭,徐育良曾參與《軒轅劍》製作、卓志維是《明星志願》製作人,徐宗良、劉明愷都曾參與《仙劍Online》製作,這些膾炙人口的遊戲IP歷久不衰,至今仍讓大宇在中國影劇市場占據半邊天,而他們都是這些遊戲的幕後推手。

「我們原本就是一個團隊,在大宇上班,常常一起看市場、聊趨勢,沒想到越聊越有共識,漸漸就有『一起出去嘗試看看』的想法,大家後來想辦法湊了一千萬元,自己開公司!」李佳澤回憶。

那是二○一三年,遊戲市場正經歷劇烈轉變,從MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)進入網頁及手機遊戲世代,國際市場界線被打破,台廠同時面對內部轉型陣痛及中日韓廠商的外部競爭。

「 我們無論單機、MMORPG、頁遊、手遊都做過,常注意市場變化,所以一開始其實是研發手遊,沒想到初期雖然遊戲概念受矚目,但一旦開發時間拉長,市場變化太快,等到研發完要找遊戲代理商,就非常困難。」由於大家清一色是研發出身,缺乏商務拓展經驗,當年儘管接洽了上百家發行商,「都沒有談出好價錢,感覺很挫折。」李佳澤說。

貴人加持 獲遊戲浪潮、周永明注資

一三至一四年,他們四處找資金、不斷碰壁,期間一度沒錢,都是「回家把錢擠出來。」李佳澤說,「有的是拿房子去貸款、有的把定存或保險解約,但大家抱著熱情出來創業,共識就是:一定要堅持!所以從沒想過放棄。」

幸好營運上軌道,兩款手遊都順利授權發行,公司又遇貴人,包括獲得台灣遊戲發行商「遊戲浪潮」注資,一六年又獲周永明投資。「遇見Peter(周永明)後,我們才從阿宅成長到能對市場、經營有更清晰的想法。」李佳澤說。

周永明離開宏達電後,即全心投入VR,除任職數字王國董事會主席及Futuretown董事長,也擔任多家新創公司董事,「他跟我們有許多討論,讓我們看見VR市場潛在商機。」李佳澤說:「所以我們就踏進去了。」

聚樂方塊成為Futuretown的合作夥伴之一,開發的摩托車與騎馬兩款VR遊戲,在去年東京電玩展推出即獲好評,公司為此更大膽研發下一款VR遊戲。

他們延續大宇強調IP的DNA,認為遊戲就是要有好IP才會吸引人來玩,因此李佳澤找上國中同學黃麒榮創辦的中國IP整合行銷公司「上海花羽」合作,先從花羽手上眾多IP中,挑選適合兒童和青少年玩樂的美國《外星英雄》IP,開發出《外星英雄Ben10VR》,再授權花羽在對岸發行。

挑對IP 跨進中國連鎖VR體驗店

李佳澤說,聚樂對中國市場還不熟,所以研發完成後,就交給花羽洽談通路,「小公司還是比較適合找合作夥伴。」而深耕中國市場的黃麒榮也不負所託,讓《外星英雄Ben10 VR》成功打進中國VR連鎖體驗店「超級隊長」。

黃麒榮解釋,因業務往來認識了超級隊長執行長王磊,對方是做地產出身、對遊戲不熟,但一直希望找到方法為體驗店引進人潮,「我告訴他最好的方式就是讓VR搭配IP,例如我手上的《飛天小女警》可吸引小女生、《Ben10VR》可吸引小男生等,有品牌力的遊戲能吸引親子參與、辦活動,進一步帶動人流。」雙方一拍即合,達成合作。

雖然聚樂尚未獲利,但李佳澤有信心漸入佳境,「我們有找到好投資人,建立起VR商業模式。未來聚樂會持續與Futuretown合作,軟硬體整合一起走國際市場;還會找尋好的IP來開發遊戲,並與發行商合作,直接落地中國體驗店,瞄準中國VR市場!」

展望未來, 他也計畫研究手機VR遊戲,因為隨著國際大廠Google的Daydream VR平台可支援多款手機,且智慧手機、VR頭盔和眼鏡等硬體規格越來越好,相信VR遊戲將進入新紀元,正是公司的新機會。 (鍾張涵)

小尖兵2》奧可森遊戲

讓阿公也瘋打殭屍 單月營收飆五百萬

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四月九日傍晚,王樑華趁夜色尚未籠罩台北,一下飛機就馬不停蹄直奔春電展會場,趕在展場關門前,巡視自己的「奧可森遊戲」攤位。當他看見同仁忙進忙出,甚至還有六、七十歲的老伯也排隊搶玩公司自製的《屍獄末日》VR遊戲,他開心地拍照上傳臉書:「阿公也要打殭屍!」

當晚,王樑華披星戴月地又從台北搭高鐵返回高雄總部,準備隔天一早就到大魯閣草衙道的「VR+體驗館」,開門迎接人潮。「現在只要是周六、日,都要排隊二至三小時以上。其實當初創業時,也沒想到會這麼受歡迎。」

這處位於高雄知名購物中心大魯閣草衙道一樓的VR+體驗館,去年十二月底開幕,短短三個月就累積逾七萬人次消費,單日最高人次更達一七二○人。奧可森創辦人王樑華說,光是一、二月受惠農曆春節連假,公司單月營收都逾五百萬元,三月營收也上看四百萬元。

25年遊戲老將操刀 連玩具槍也逼真

為了維持人氣,王樑華近期還特地購入一輛大卡車,延續前一代VR遊戲《屍獄末日》情節,打造宛如韓國恐怖電影《屍速列車》般的二代內容:玩家置身晃動車廂內(搭配震動地板),被無數齜牙咧嘴、身形扭曲的嗜血喪屍追逐,耳邊能聽見風切聲、殭屍吼聲和人類尖叫聲,手上槍枝每次擊發都會震動,擬真效果十足,吸引更多年輕人揪團來玩。

「我做遊戲已經快二十五年。」王樑華解釋,他十八歲就在漢堂(遊戲大廠智冠旗下智樂堂前身,是一九九○年代的台灣遊戲巨頭之一)製作單機遊戲,「但做著做著,就想創業!所以二○○○年左右創辦了第一家公司:億想堂。當時真的是小屁孩心態,覺得自己很厲害,不創業太可惜了,出來後才發現創業好難,現實和理想大不同。」

王樑華回憶初次創業的慘痛經驗:「我當時就做手機遊戲,但那是一個連Sony Ericsson還只出滑蓋手機的年代,所有手機廠、電信商都說:不可能會有人花時間在手機上玩遊戲啦!所以我的產品根本賣不出去!後來撐不下去,只好把公司賣給當時的股東奧爾資訊。」

王樑華進入奧爾工作一陣子,但創業之心蠢蠢欲動,一四年,他還是決定二度創業,成立奧可森遊戲,「有了前一次經驗,這次我告訴自己要把握機會,傾所有資源做好遊戲!」

為籌措資金,王樑華到處借錢,「我抵押了房屋車子、向銀行貸款、跟家人借錢, 真的很苦,燒了兩千多萬元才把產品做完。」

但這次製作出來的《世界二》手機遊戲果然一鳴驚人,手機單機版一四年在中國區付費榜蟬聯六周冠軍、連線網路版也獲得日本遊戲大廠SQUARE ENIX青睞代理, 成功進入日本市場;累計至今,總計全球下載數逾八百萬次,讓公司三年來入帳約八億元新台幣營收。手遊的成功讓王樑華有了穩定金流,他開始關注下一個市場:VR。「因為後來手遊市場越來越極端,必須要有龐大資源搞研發、行銷,否則做出來也不一定賺錢,我看大家都在講VR,就想,好!我也要試試看!」

狠砸四千萬 開VR+體驗館一炮而紅

王樑華開始自製VR遊戲內容、自製玩具槍,「這次我一樣把所有錢都投進去,整個梭哈!為了開VR+體驗館,砸了四千多萬元研發及建置。」

一六年九月,他透過朋友介紹,有機會向大魯閣開發公司董事長蔡明璋展示VR+計畫,「他一開始只覺得很有趣,後來當真正親自來我公司實驗室玩一遍,才眼睛發光地說,這就是他要的!」王樑華說,「大魯閣讓我有機會在一樓黃金區域開店,是我最感恩的事。」

VR+體驗館一炮而紅,讓王樑華更確信VR產業潛力,去年底還特地另外成立專注發展VR的奧尼克娛樂公司,近期積極走訪東南亞、中日韓等國家,籌備展店計畫,預計今年在中國、韓國開設VR+。「但我要賣的不是遊戲,而是將展店策略、遊戲內容、公司品牌等Know-How整套輸出。海外採取授權加盟機制,這才是我的商業模式!」

除了國內外開店,公司年初也與義大世界合作,協助義大開發遊樂設施「VR方城市」,今年初開幕時成功吸引上千名排隊人潮。因此,未來接遊樂場專案也是業務之一。

「我要做的不只是主題樂園或遊樂場,而是能強化親子、朋友的互動與社交生活!所以VR對我而言,不只是遊戲,而是數位娛樂新未來!」走過二十多年遊戲歲月,王樑華如今信心十足,要迎接VR新世界。 (鍾張涵)

小尖兵3》獨角獸娛樂

創VR大白鯊暴紅 打進主題樂園市場

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三、四好友同步連線,戴上VR眼鏡,竟瞬間置身城市版「侏羅紀公園」,眼前是一隻又一隻狂奔而來的迅猛龍!身上不時能感覺到槍擊捲起的氣流感。這樣超現實的VR場景開發,來自成立不到一年的「獨角獸娛樂」。在春電展上,他們讓玩家拿著衝鋒槍,用4D劇場常用的噴氣氣閥,增加體驗感,獨樹一格的作法,吸引不少人爭相體驗。

獨角獸的特色,在於不僅自己開發遊戲,還靠VR技術接案、創造營收, 今年春節期間,老牌遊樂園劍湖山世界推出台灣首創海盜船「VR大白鯊」,就是他們一手打造。

獨角獸娛樂是台灣少數具有多人遊戲機制的VR開發團隊,遊戲類型多樣,包括運動、槍戰、密室逃脫。春電展上,這家名不見經傳的廠商吸引了長長人潮;其實,為了這一天,獨角獸總經理蔡曜羽已準備了十三年。

中年二度創業 憑創意打動劍湖山

一九七六年次的蔡曜羽最初非遊戲業出身,在校期間學的是工業設計,因此在3D圖像上擁有其他人沒有的歷練,出於對遊戲的熱愛,二○○四年開始投身遊戲開發。

但要在競爭激烈的產業中崛起並不容易,作品成績一直不見起色下,讓在遊戲產業浮沉多年的他,一度想放棄。

直到一六年VR技術逐漸被遊戲產業視為未來新亮點,蔡曜羽才又萌生希望:「VR遊戲著重體驗,我相信以技術見長的開發者,會有優勢。」

去年九月,他找到同樣看好VR趨勢的朋友作股東,兩人出資各半,以六百萬元創立獨角獸娛樂,並找來獨立開發者蘇禧鑫加入,團隊初步成形。蘇禧鑫說,自己也想開發有獨創性的VR作品,基於目前市面上遊戲不多,才決定一起努力,搶占先機。

起初,獨角獸開發的VR產品,硬體裝置成本過高,不易賺錢,沒想到,去年底轉機出現。當時劍湖山世界推出台灣首座VR雲霄飛車,大受歡迎。蔡曜羽認為機會來了,決定主動出擊。

蔡曜羽找了輔導單位資策會一起向劍湖山提案,展示獨角獸開發的兩款作品,也分析海盜船VR化的優勢:包括海盜船只會一八○度搖晃,戴上VR不會讓人暈眩想吐,又能有海上體驗:遊客會身處大海遭遇大白鯊追擊,刺激感十足。在技術與內容優勢下,終於打動劍湖山。

除了劍湖山的專案外,他透露,加上產品上架宏達電VIVELAND,以及內建中國科技公司「北京清華同方」VR背包的攀岩、密室逃脫兩款遊戲,讓公司累計營收達約三百萬元左右。

VR大白鯊由獨角獸一手規畫,資策會教研所組長周錦昱觀察,他們在技術能力上相當成熟,也是台灣少數能開發出多人連線VR遊戲的團隊。

劍湖山表示,VR大白鯊目前平日搭乘率約八成、假日接近滿載,每日服務約四千二百人次。公司會繼續增加VR項目,預計今年會有囊括海陸空、運動、自然奇景等多元體驗。

透過這個合作案,蔡曜羽找到公司新定位,不僅開始與多家主題樂園洽談「遊具VR化」專案,也布局VR體驗館市場,預計今年陸續在主題樂園、大型商場設置VR體驗館。「今年希望至少開設五個自有品牌體驗館,未來以加盟方式擴大營收。」

桃園夜市試水溫 月營收上看20萬元

為深入了解市場,蔡曜羽三月還在桃園興仁花園夜市開店。他發現,光是主打親子同樂的《恐龍突擊隊》VR遊戲,假日晚間人潮高峰期,每人一五○元、七分鐘的體驗,三小時就吸引百人,推出至今已累計逾二十萬元營收,體驗人次逾一千三百人,證明人們有興趣,市場真的存在。

身處萌芽中的VR娛樂市場,風險與機會並存,蔡曜羽必須率領團隊長期作戰,難保在夜市試水溫的獨角獸,未來沒有機會成為VR獨角獸公司。(勵心如) ··· 閱讀更多
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三個VR小尖兵 強攻「虛擬樂園」商機

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2017/4月 第1060期