創新體驗場景 互動式內容製造共感

《經貿透視》 2022/10月 第604期
根據Verizon Media 所發布的「臺灣沉浸式體驗白皮書」指出,沉浸式體驗是未來數位內容的發展方向。拜科技之賜,將生產諸多虛實整合式的互動內容,打造更好的沉浸式體驗。

敲開元宇宙投資大門

先探投資週刊 2022/10月 第2215期
今年以來半導體與元宇宙的連結越來越明確,除了宏達電、Meta、Sony之外,如果重量級的蘋果也推出AR頭盔的話,這就表示虛實整合的新時代即將出現!

AR、VR虛擬實境再革命

先探投資週刊 2022/7月 第2204期
VR/AR概念已行之有年,近年來則是在科技的進步,加上遠距及非接觸模式增加,大幅提高了市場對相關技術的關注,且包括Google、Apple、Microsoft等國際大廠相繼投入開發,Facebook更將名稱改為Meta,帶領VR/AR概念重出江湖。

AR VR AI沉浸式消費旺商機

能力雜誌 2022/5月 第795期
回顧2000 年,全球僅12%民眾擁有智慧手機,如今已超過60%;當時Facebook 尙未創立,現在每天有15 億用戶在「刷臉」。消費者無時無刻的行為變化,正讓消費市場經歷一場破壞式創新……

電競結合元宇宙 迎接產業新紀元

《經貿透視》雙周刊 第589期
進入「電競3.0」時代,結合更多硬體設備進行競技賽事的VR 電競蔚為風潮,各職業戰隊甚至開始尋求結合區塊鏈技術將粉絲經濟變現。迎接電競+元宇宙的未來商機,你準備好了嗎?

元宇宙實現的3大關鍵

數位時代 第334期
到底還要多久,元宇宙(metaverse)才會真正降臨?這個問題沒有標準答案,但發展的方向很一致——現實與虛擬界限愈來愈模糊,讓一切化為可能的技術也不斷演進,包括硬體面的設備,和軟體面的人工智慧(AI)與使用者介面。

VR/AR 深度沉浸,通往元宇宙的入場券

數位時代 第334期
人類想方設法要從現實通往虛擬世界的欲望從未停止。19世紀,英國物理學家兼電機工程學家查爾斯.惠斯登(Charles Wheatstone)利用雙眼視差,製作出可看見立體圖像的立體鏡。時至今日,VR設備被視為登入元宇宙的入口,讓人們距離身歷其境體驗虛擬世界,又近了一步。