周永明攜手中華電、Line老將要做社交VR生態圈

商業周刊第1699期
當你踩著運動健身車,踩著踩著慢慢沉入海底,身邊有海豚、熱帶魚成群穿梭,沉浸在海底美景,忘了自己正喘噓噓的踩著健身車。像電影《一級玩家》,人們躲入虛擬實境(VR)創造的世界,戴上頭盔,可以在裡面交朋友、擁抱,在城市裡冒險。上述場景,是宏達電前執行長周永明即將提供的服務。

中華電寬頻用戶 東奧拚倍增

0323工商時報精華版
中華電信總經理郭水義接受本報專訪表示,2020東京奧運,中華電信將首度秀出5G+VR虛擬實境+4 K三大科技,並借重東奧推升300Mbps以上寬頻上網用戶倍增、MOD用戶申裝4K機上盒突破百萬。

虛實整合 科技行銷【封面故事-經貿透視】

《經貿透視》雙周刊494期
隨著網路媒體平臺愈來愈多元,使得行銷開始走向「科技化」與「體驗化」,虛擬實境及擴增實境的新興運用越來越普遍。而網路消費者行為的改變,也使得線上與線下的邊界逐漸模糊,許多線上賣家漸漸擴增實體商店,整合網路與現實世界。

沒試過就落後了!AR/VR玩出新商機

動腦雜誌 2017/8月 第496期
2016年作為虛擬實境的元年, 無論是AR或V R ,都有標誌性的突破。例如運用AR技術的寶可夢手遊,科技大廠紛紛量產VR硬體裝置,帶給使用者更好的體驗。時至2 0 1 7 年,實境體驗將走向何方? 機會又在哪裡?

CES引爆科技新未來,挖掘投資新亮點

先探投資週刊 2017/1月第1917期
CES一直以來是各大科技廠商顛覆創新的盛宴,今年以人工智慧為首,重頭戲聚焦在虛擬實境、擴增實境、自動駕駛汽車、機器人等應用,不僅將改變你我未來生活型態,同時也..