北京為何砍向騰訊最賺錢的業務?
隨著北京官方打壓大型科技公司措施頻出,投資者驚魂未定。8 月3 日,中共官媒長文批網路遊戲是精神鴉片,中國股市遊戲板塊市值一天縮水4,000 億人民幣。處於輿論關注焦點的騰訊公司,遊戲是其最賺錢的業務。
◎文☉文龍
中國證券監管機構和官媒8 月動作頻頻,試圖安撫投資者對資本市場整頓的速度和廣度的擔憂。投資者驚魂未定,再次迎來一場風暴。
網路遊戲是「電子毒品」
8 月3 日,《新華社》旗下的《經濟參考報》發布長篇文章稱,2020 年,中國超過一半兒童青少年近視,因為沉迷網路遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用「精神鴉片」、「電子毒品」指稱。這一新型「毒品」卻突飛猛進,發展壯大成一個巨大產業。
《經濟參考報》表示,中國62.5% 的未成年網民經常在網上玩遊戲;13.2% 未成年人是手機遊戲用戶,在工作日玩手機遊戲日均超過2 小時,「網路遊戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響」。
這篇討伐檄文一石激起千層浪,8 月3日,香港股市遊戲股普遍重挫,騰訊港股開盤暴跌,跌幅一度超過10%,其它遊戲公司同樣大跌,其中網易跌超11%,心動公司跌超14%,中手游、創夢天地等紛紛大跌。中國A 股市場,三七互娛、游族網路、完美世界等遊戲相關公司股價也迅速下跌,跌幅2%~6%。
不過,午後該篇措辭嚴厲的報導已經刪除,其它轉載的官媒亦紛紛刪文。傍晚時,先前刪除的文章在《經濟參考報》官網恢復,標題更改為〈經參調查‧ 銳度︱網路遊戲長成數千億產業〉,標題和內容均沒有提及「鴉片」、「電子毒品」等詞彙。
遊戲是騰訊業務的常青樹
但是,文章重點提到了騰訊2015 年上線的「王者榮耀」遊戲,2020 年日均活躍用戶數已經達到1 億人,占國內網路遊戲第一把交椅。
2020 年, 中國遊戲市場銷售收入2,786.87 億元(人民幣,下同),較前期成長20.71%。占據行業半壁江山的騰訊遊戲,2020 年營業收入1,561 億元。至2020年6 月,中國網路遊戲用戶達到5.4 億人,占整體網路用戶57.4%;手機網路遊戲用戶達5.36 億人,占手機網路用戶57.5%。
騰訊最新公告稱,「對此高度重視」,將從「王者榮耀」試點,逐步面向全線遊戲推出七條新措施,包括將執行比政策要求更嚴厲的限制未成年用戶上線時間,節假日從3 小時減到2 小時,非節假日從1.5 小時降低至1 小時;減少充值費用,未滿12 週歲未成年人禁止在遊戲內消費購物;打擊身分冒用,針對未成年人冒充成年人玩遊戲,升級為「全天巡查」,可疑帳戶全部重新認證;打擊用戶透過加速器登錄及部分第三方平台買賣成年人帳號的作弊行為。
網路業內人士透露,騰訊最賺錢的業務根本不是微信和QQ,在一次企業峰會上,總裁馬化騰默認了騰訊最賺錢的業務是遊戲。遊戲成為騰訊業務的常青樹,現在年輕人又喜歡遊戲,騰訊既可以給遊戲商做廣告,又可以自己做,在遊戲中把虛擬物品變成現金交易,這樣賺錢會輕鬆且長久。
官方意在「反壟斷」
路透社8 月3 日報導,豐盛金融資產管理董事黃國英說:「我們不喜歡最近來自監管方面的消息。我們正在減少那些監管風險較高行業的曝險。但我們並沒有減少在香港的大量曝險。事實上,我們正在將我們的風險敞口轉移到一些行業,如製造業或電動汽車,或一些消費品牌,因為它們對政策的敏感度相對較低。」
今年以來,北京當局一直在加強針對中國大型科技公司的「反壟斷」審查與處罰,包括對電子商務巨頭阿里巴巴集團的審查,並處以創紀錄182 億元的罰款。
7 月24 日,中國國家市場監督管理總局在其網站上發布的公告中表示,已對騰訊在中國線上音樂播放平台市場的活動進行審查。公告顯示,騰訊在收購後持有超過80% 的獨家音樂庫資源,增加了對上游版權方的影響力,並限制市場新進入者。騰訊及其關聯公司不得與此類權利的上游所有者簽訂獨家版權協議,現有協議必須在監管通知後30 天內終止,還責令騰訊支付50 萬元罰款。騰訊公司和騰訊音樂娛樂集團表示,將遵守該決定並遵守所有監管要求。
北京對騰訊的處罰或許還有後續,因為騰訊的金融業務也令北京當局非常忌憚。
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