任天堂推新體感器應戰 再下一城還言之過早?

健身電玩席捲全球 微軟、索尼頻出招搶市

任天堂看準健身遊戲商機,為了不讓玩家當沙發馬鈴薯,去年十月推出新遊戲,這款《健身環大冒險》寓運動於玩樂中,能否在Wii之後再創銷售佳績?

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© 2020 The New York Times
譯者‧連育德


任天堂為打破電玩只能坐著玩的成見,推出最新力作《健身環大冒險》,讓玩家打怪的同時也鍛鍊體能。

為了保持體態並減重, 住在美國加州的露易姿(Tiffany Ruiz)去過健身房、下載過運動App、試過不同訓練與節食法,「這些都沒用,因為久了就不好玩。」她說。但她現在每周至少運動四次,在家中臥室又跑又蹲、抬腿壓肩,而且同時打怪。原來,她在玩日本電玩大廠任天堂新推出的《健身環大冒險》(Ring Fit Adventure)。

這款最新力作,打造之初就是為了讓玩家可以起身運動,不再老是當個沙發馬鈴薯。在遊戲中融入運動概念,一來增加傳統遊戲所欠缺的動態元素,留住舊玩家;二來吸引覺得單純健身很乏味的新玩家。而擔心小孩玩遊戲會整天盯著螢幕的家長也能認同,因為健身遊戲扭轉了電玩須長時間坐著的刻板印象。

健身遊戲的市場僅占電玩產業的一%,但整體產業正在穩健成長中。美國知名市場研究機構NPD指出,去年美國的遊戲銷售金額達三五四億美元,相比二○一八年成長二%。「最新數據顯示,美國有七三%的消費者會玩電動。」NPD的遊戲產業分析師皮泰勒(Mat Piscatella)說,「客群這麼廣泛,是電玩產業的大好機會,可以嘗試推出更多元的遊戲種類。」

從Wii到Switch 多變風格屢創佳績

運動型遊戲並不是新概念。八○年代晚期,日本遊戲商萬代(Bandai)就曾受任天堂委託,推出裝有壓力感測器的跳舞墊(Power Pad)。發展至今,除了動作感測器外,遊戲界更結合智慧型手錶、虛擬實境等技術,來追蹤玩家動作。遊戲方式也更多元,角色扮演、跳舞或讓殭屍追著玩家跑等遊戲設計,都巧妙地融合運動元素。

運動型遊戲進入大眾主流市場,是在任天堂○六年推出Wii遊戲機之後。其中Wii Fit的遊戲,是透過一塊平衡板,讓玩家邊玩遊戲,邊做健身操與瑜伽,來消耗卡路里。「Wii在美國上市後,前三年購買率遠超過其他遊戲機,創下紀錄。」皮泰勒說。根據NPD調查,其中Wii Fit至今仍是美國最暢銷的遊戲之一。

任天堂的兩大競爭對手微軟與索尼,在嗅到健身遊戲的商機後,也在主機加入動作感測攝影機,來追蹤玩家動作。皮泰勒更表示,《舞力全開》(Just Dance)與《尊巴瘦身》(Zumba Fitness)等遊戲之所以大受歡迎,正因為這些遊戲能同時在這三家大廠的主機上玩。

隨著手機的普及化,消費者更希望能隨時隨地玩遊戲,這再次顛覆了電玩產業的布局。例如,手機遊戲《活屍大逃亡》(Zombies, Run!)裡,玩家必須跑來跑去完成任務,才能避免殭屍末日到來。又像是在《精靈寶可夢GO》中,透過手機的擴增實境與GPS(全球定位系統),玩家可在現實世界裡抓怪。

為順應這股趨勢,任天堂在一七年推出兼具傳統主機與手持功能的Switch,甫上市即成為美國當年銷售最快的遊戲機型,至今全球售出超過五千兩百萬台。「Switch這個創舉等於在說,任天堂的勁敵不再只是微軟與索尼,還包括蘋果與谷歌。」麻省理工學院遊戲實驗室創意總監譚(Philip Tan)說。他並補充,任天堂能夠善用自身優勢,「它不跟其他遊戲機競爭聲光效果,打造出獨樹一格的新款遊戲機。」
想靠遊戲健身? 效果有待商榷

任天堂產品行銷資深主管崔能(Bill Trinen)表示,任天堂致力於開發更有新鮮感的遊戲方式,像是《健身環大冒險》,除了鼓勵玩家動起來,也希望角色扮演類的遊戲能拉長玩家遊戲時間。這款遊戲會有高人氣,部分原因是它搭配了一個可充當控制器的彈力訓練環,玩家只要一壓、一拉或一舉,遊戲主角就會跟著動作。

其他遊戲開發商,也紛紛引入新的裝置設計遊戲。例如,臉書旗下的遊戲開發商節奏遊戲(Beat Games)推出的音樂遊戲《節奏光劍》(Beat Saber),玩家必須戴上虛擬實境的眼鏡才能玩,該款遊戲在一八年上市,短短九個月內銷量破一百萬套。

健身遊戲固然提倡多運動,但是否真能強化玩家體能,仍有待商榷。根據美國休士頓的貝勒醫學院(Baylor College of Medicine)研究指出,如果小朋友只玩Wii,無法達到每日應有的運動量。

任職於比利時浩斯特應用科技大學(Howest University of Applied Sciences)運動創新校園中心的貝特(Eefje Battel),利用Makey Makey(含簡易電路板與鱷魚夾的工具組),設計出可將實體物品與電腦上俄羅斯方塊相結合的遊戲,小朋友必須實際拿起不同水果,才能移動螢幕上的方塊。她認為,不論遊戲好不好玩,健身遊戲並非沒有風險,玩《健身環大冒險》若沒有教練在旁,玩家無法確定動作是否正確安全。「做深蹲時,遊戲機會測量身體上下動作,但無法檢查姿勢正不正確。」她說。

任天堂希望《健身環大冒險》能夠銷售長紅,再創Wii Fit的歷史佳績。但皮泰勒仍持觀望態度,他說:「任天堂之所以與眾不同,是因為他們願意挑戰既有框架,而且愈搞怪,成績就愈厲害。至於《健身環大冒險》會不會成為巨星級遊戲,現在還言之過早。」

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今周刊1210期

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任天堂推新體感器應戰 再下一城還言之過早?

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2020/第1210期