遊戲即生活!電競家具玩轉房間每一角落

IKEA攜手華碩ROG,共創家居遊樂園

派員工蹲點2年觀摩賽事,挖掘玩家需求


「這是兩個極端的結合,但存續在兩者之間的張力,也讓合作變得更加有趣。」IKEA(宜家家居)設計師喬恩‧ 卡爾松(Jon Karlsson)所描述的,是他們攜手華碩旗下電競品牌ROG(Republic of Gamers,玩家共和國),於10 月推出一系列的電競系列家具,從電競椅、電腦桌到頸枕、杯架等逾30款產品,陸續上架開賣。

IKEA 切入電競領域並不讓人感到意外。研調機構Newzoo 今年3 月發佈《2021 全球電競與遊戲直播市場報告》,也提到電競觀眾總數將在2021 年增長到4.74 億人,年比增加8.7%;全球電競市場收入也有年比雙位數的增長,預計2021 年來到10.84 億美元。


▲開放式儲物櫃提供硬體、模型、線纜等雜物的整理收納方案,搭配燈光氛圍,讓玩家盡情展示自己的遊戲裝備。

電競龐大的商機,讓非相關領域的廠商也嘗試加入,試圖進攻全球25 億玩家的荷包,IKEA 便是其中之一。不過,這個來自瑞典的全球最大家具品牌,並不是單純地把「電競」兩個字掛上自家產品,他們用了2年的時間籌備,甚至讓員工去觀賞大型電競賽事,貼身了解玩家的居家需求。

舉例來說,IKEA 觀察到玩家除了電競設備外, 通常也收藏許多公仔,在這次與ROG 合作產品中的UPPSPEL 收納櫃,就特別設計成玻璃門櫃,同時能達成收納與展示的功能。
或是有升降功能的UPPSPEL 書桌,可讓玩家自由調整最舒適的姿勢,且桌面邊緣的凹角設計,可輕鬆整理複雜的設備線路。LÅNESPELARE 杯架,則可固定在桌邊,讓玩家隨手放入飲料杯,不用擔心打翻意外。

IKEA 全球採購發展經理艾娃‧ 瑞奇(Ewa Rychert)表示:「我們必須了解哪些類型的美學,才能打中玩家的心,這是非常有趣的挑戰。」

可以看出,IKEA 對於電競家具的定義,是既有IKEA的簡潔風格,卻又符合玩家生活體驗的產品。


▲不同於電競產品印象中的酷勁黑色調與RGB炫彩設計,IKEA x ROG白色系列呈現簡約低調風格,能引起非遊戲玩家的興趣。

IKEA找到市場新切點;ROG深化品牌力

IKEA 與ROG 合作,不只是單純的跨領域,也是跨年齡的組合。IKEA 成立至今已近80年,ROG 不過是15歲的年紀,說是爺爺與孫子也不為過。但這次爺爺與孫子牽起手來推出產品,對雙方都是極具發展性的開始。

對IKEA 來說,實體零售業務受到電商大力擠壓,也不得不轉變傳統的銷售方式,IKEA 數位長芭芭拉.馬丁.柯波拉(Barbara Martin Coppola)今年6 月接受《哈佛商業評論》的採訪時,就提到公司加速電商布局,3 年內營收占比已從7%成長至31%。

切入電競領域只是策略中的一環,有機會為IKEA 帶來更多年輕的消費者,特別是電競消費者對高單價產品的接受度很高,從一切掛上「電競」兩字的電腦與周邊配備的驚人售價,就能看出端倪。

而且玩家對於硬體的追求,也一路從電子設備,延伸至電競椅、電競桌等家具領域,不管耳機掛架、多螢幕需要的支架,或是長時間在電腦前所需的「裝備」,如水杯、毛毯等都是IKEA 的老本行。與ROG 的初次合作,有機會藉其在玩家社群中的影響力,將IKEA 精心打造的產品擴散至每一個玩家的臥房中。


▲與MATCHSPEL電競椅結伴推出的UPPSPEL電競桌,左側桌緣的小螢幕可調節升降、顯示具體桌面高度。

而對ROG 來說,產品一路發展,從主機板、顯卡、筆電、螢幕到手機,幾乎完整覆蓋了電競相關3C產品,10 多年來也在玩家心中建立「信仰級」的標誌。與家具大佬的合作,為自家品牌鋪出更多元的接觸點,讓玩家從設備、服飾到房間裡的每一角落,能夠確實而全面地成為ROG 的信徒。

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數位時代330期

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遊戲即生活!電競家具玩轉房間每一角落

數位時代

2021/第330期