《經貿透視》雙周刊 第589期
進入「電競3.0」時代,結合更多硬體設備進行競技賽事的VR 電競蔚為風潮,各職業戰隊甚至開始尋求結合區塊鏈技術將粉絲經濟變現。迎接電競+元宇宙的未來商機,你準備好了嗎?
數位時代330期
「這是兩個極端的結合,但存續在兩者之間的張力,也讓合作變得更加有趣。」IKEA設計師喬恩‧ 卡爾松所描述的,是他們攜手華碩旗下電競品牌ROG,於10 月推出一系列的電競系列家具,從電競椅、電腦桌到頸枕、杯架等逾30款產品,陸續上架開賣。
20210421蘋果日報
NVIDIA最新RTX 30系列顯卡供不應求,電商PChome 24h購物觀察,搭載RTX 30系列顯卡的高階電競筆電,大多一上架就被秒殺,帶動電競筆電銷量成長20%,電商將視到貨狀況開放預購,到貨時間約10日至近1個月,消費者仍有望入手。
今周刊第1268期
打電玩不單是休閒娛樂,全球電競產業產值不停升高,吸引年輕人競相加入,成為職業電競選手媲美超級球星,可得到優渥報酬,也得到世界冠軍的榮耀。
20210317蘋果日報
電競周邊大廠Razer近年致力推出生活潮流產品,繼去年在新加坡投入口罩生產後,今年1月更在CES美國消費電子展揭曉代號「Project Hazel」的概念產品,這款電競大廠出品的透明智慧口罩日前悄悄抵台…
20210309蘋果日報
華碩1月底正式開賣ROG Flow X13,一款可360度翻轉,且可搭配專用外接顯卡盒XG Mobile使用,為這台1.35公斤的輕薄筆電注入強勁NVIDIA RTX 3080圖形效能。
時報周刊No.2241+周刊王No.355
受到新冠肺炎疫情影響,部分「宅經濟」相關產業卻呈現猛爆性成長,不僅商用電腦周邊大賣,電競周邊硬體品項的銷量提升超過50%。像是周邊產品的電競鍵盤不只是燈光效果酷炫,材質用料、產品壽命都有顯著提升…
《財訊》566期
這個案子已經討論了十年,甚至連行政院長都曾居中協調部會,卻沒有結果。原本的狀況是,你如果去問文化部,文化部會說你說是運動,那就是體育署的事情,體育署說…
今周刊1137期
媒體爆料,華碩正進行史上最大規模裁員,電競、手機部門將雙雙遭殃。這項「人力精簡」計畫,華碩不願多做回應;但背後透露的訊息,值得關切…
數位時代290期
當AI遇上電競,不只是一場機器人與人類的競賽。AI可以透過自主學習,開發出新戰法協助訓練選手,而高度複雜的遊戲也能幫助AI更精準…