建立虛擬世界平臺
Roblox 和Epic Games 元宇宙先趨
元宇宙讓人充滿想像,讓人們能暢遊在虛擬世界裡,不只是遊戲與社交,娛樂和相關產業都將會有新型態。台北遊戲開發者論壇(TGDF)發起人林容生認為,臉書將元宇宙話題帶起,因為Facebook(已更名為Meta 公司)旗下的Oculus 是一家虛擬實境科技公司,Meta 致力於將新技術、新體驗整合到Facebook 社群互動中,不僅能用手機或用電腦看Facebook,也可運用眼鏡或頭盔為載具,讓用戶進入3D 虛擬場景,並充滿新奇體驗。
文▓林月雲 圖▓陳素芳
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▲台北遊戲開發者論壇(TGDF)發起人林容生說,在科技龍頭、新創企業湧進元宇宙之際,遊戲公Roblox和Epic Games已建立各自的虛擬世界,顯然在元宇宙產業發展中已占一席之地。
沉浸式遊戲 運用元宇宙元素
回顧遊戲產業的元宇宙發展軌跡,林容生分析,「在科技龍頭、新創企業湧進元宇宙之際,遊戲公司Roblox和Epic Games 已建立各自的虛擬世界,顯然在元宇宙產業發展中已占一席之地」。《機器磚塊Roblox》在2006 年已設想到連結全球使用者,透過大型多人線上角色扮演遊戲,打造一個結合遊戲玩家與遊戲開發者的社群,平臺上已有200 萬名遊戲開發者。富比世雜誌調查指出,Roblox在2020 年給付給遊戲開發者的總額相當於3.3 億美元,2020 年在Roblox平臺上進帳超過10 萬美元的遊戲開發者超過300 人。此外,Roblox 的用戶也能舉辦虛擬演唱會,並與眾多品牌服飾合作,使虛擬角色享受打扮樂趣,營收因此爆增。
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▲《機器磚塊Roblox》在2006 年已設想到連結全球使用者,透過大型多人線上角色扮演遊戲,打造結合遊戲玩家與遊戲開發者的社群。圖▓達志影像
林容生說,Epic Games 的《要塞英雄Fortnite》遊戲是大逃殺(又稱為吃雞)類型的遊戲,獲得廣泛的人氣。在遊戲中引進真實事件打造虛擬3D 模型,也透過虛實連動發展成社交工具。例如在遊戲中舉辦虛擬演唱會,僅9 分鐘的演唱會,總共有高達1,230 萬玩家同時在線觀看,刷新遊戲史上最多玩家同時在線紀錄。Epic Games 兼具平臺商、引擎商和內容商,內容上又做虛實整合,堪稱是一條龍的服務模式,具有話語權。
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▲《要塞英雄Fortnite》是大逃殺類型的遊戲,獲得廣泛的人氣。圖▓達志影像
點狀技術相互結合 創建元宇宙世界
台北遊戲開發者論壇發起人范明軒指出,現在我們看到的很多遊戲的案例都還是點的狀態,比如要感受元宇宙最貼身的這種體驗感,那VR 可能是一個很不錯的途徑,因為你是在戴著頭盔之後,深入和融入那個情境。而如果不用VR,也未必不是元宇宙。例如饒舌歌手開演唱會,讓數百萬或千萬人在虛擬世界中欣賞歌手的演唱,觀眾並沒有戴頭盔,已經是元宇宙的體現,這也是點狀的事件
范明軒表示,用區塊鏈解決數位世界的支付和財產的紀錄也是點狀。各自的點狀具有技術,有的發展5 年,而有的可能發展更久,都分別在科技道路上有所進步,若全部的科技陸續到位之後,就能創建虛擬又沉浸感很強烈的元宇宙世界。也就是,點狀的技術能互相搭配或結合到一定的程度就會更進步,才能提供更新的服務或應用。
技術橋接 臺灣廠商機會點
有些遊戲將元宇宙元素融入之後,迎來營收爆發,讓Meta 和許多公司極度看好元宇宙的未來,也是許多公司進軍元宇宙的原因。范明軒說明,其實在各自科技路上已經都發展了很久,在一定的科技基礎上持續的演進,無法憑空冒出來。例如VR 的演進將近20 年,是由3D 遊戲之父約翰卡馬克(John Carmack)領頭,他於2013 年以首席技術長(CTO)身分加入Oculus,在 2019 年轉任諮詢職位,投入更多時間在AI 領域。
林容生認為,投入10 年或更長的時間研發技術,顯現門檻相當高。Meta 公司既是平臺商也是硬體商,藉助於VR 與AR 技術將更有效地和Andorid 產業生態做連結,企圖實現平臺商的升級蛻變。而用寬鬆的定義來看,當初網際網路興起,那時的網路世界就像現在所提出的元宇宙,當時每個入口網站都相互獨立,使用者可以用網址連結到任何一個網站,用共通協定處理相關問題。而元宇宙的興起,也意味著有很多的技術接合的可能性,有什麼點是臺灣廠商可以橋接(bridging),也同時是廠商的機會點。
台北遊戲開發者論壇小檔案
台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱TGDF)為臺灣最大型之年度專業遊戲開發論壇,每年吸引近千名海內外開發者共襄盛舉。TGDF 活動由臺灣在地的遊戲創作者社群發起,自2012 年舉辦以來已邁入第十屆。透過論壇活動,希望能塑造出開放分享、經驗傳承的良好風氣,帶動產業持續精進,促進國際交流。2021 年的規模超過以往,以二軌議程線上直播同步方式進行,有超過40 位以上的國內外講師進行演講,包括內容創作經驗、技術運用、體驗設計,以及遊戲程式技術、美術視覺、遊戲設計方法探討、營運行銷、產業新趨勢、社群營造等。
機器磚塊
是一款由Roblox 公司開發的大型多人線上遊戲建立平臺,該平臺允許使用者設計自己的遊戲、物品、T 恤及衣服,以及遊玩自己和其他開發者建立的各種不同類型的遊戲,這些遊戲均使用程式語言Lua 編碼。每月有高達1.5 億名孩童上線玩Roblox 的遊戲,平均每人每天使用2.6 小時。Roblox 玩家可以自行設計遊戲吸引朋友參與,遊戲本身免費,但周邊零配件則需要花錢購買。
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▲台北遊戲開發者論壇發起人范明軒指出,饒舌歌手開線上演唱會,觀眾並沒有戴頭盔,也是元宇宙的體現。
Travis Scott《要塞英雄》演唱會
Travis Scott and Fortnite Present:Astronomical 捨棄了演唱會的概念,沒有觀眾席和舞臺的分別,以更無隔閡的方式直接將音樂環境融入於遊戲世界中。玩家只要準時上線就能透過角色親自參與饒舌歌手Travis Scott 線上演唱會,並藉由角色觀看這場祭典活動的酷炫視覺效果。Travis Scott 以巨人形象出現開始演出,隨著歌曲的切換,轉換成不同的沉浸式情境,帶玩家們下水後又飛上宇宙。
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本文摘錄自
Roblox和Epic Games 元宇宙先趨
《經貿透視》雙周刊
2022/第586期
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