經理人月刊第194期
還記得2020年4月、5月任天堂遊戲《動物森友會》,占據各大媒體版面,大家熱烈討論怎麼用「大頭菜」期貨機制、成為「虛擬」百萬富翁的情景嗎?
數位時代315期
後疫情時代的宅經濟,更是一種內心情感與外在動機之間的綜合,讓使用者線上線下、虛擬實體互涉。今年已經過了一半,這半年來全世界均圍繞著疫情發展打轉。
經理人月刊第187期
在疫情焦慮中,《動物森友會》提供一個抒發焦慮的出口,滿足消費者對於社交連結、社群認同的需求,為遊戲創造嶄新的意義,進一步帶動產品與服務的爆紅。
電玩宅速配VOL.16
由任天堂發行的Switch主機遊戲《集合啦!動物森友會》近期在全球熱賣,遊戲主打高自由度的玩法,玩家不僅可以打造自己的島嶼,還能針對像是衣服、傢俱、環境、音樂和貼圖等進行創作。本篇要為玩家介紹快速賺錢的方法,以及如何讓創作的作品呈現在自己的專屬的島嶼上。
數位時代312期
天時地利人和基本三要素,再加上《動物之森》開放玩家展示DIY作品,可謂「使用者原創內容」連結自身品牌建構的典範。
數位時代312期
任天堂的遊戲新作《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》)於今年3月20日上市,短時間內便獲得極大的成功與迴響。根據日本遊戲媒體Fami通的數據顯示,《動森》在發售3天內,實體版於日本地區的出貨量就達到188萬份,在英國、美國也都奪下了SWITCH遊戲的周銷售榜首。