智冠蟄伏多年噴發 經典手遊再掀宅狂潮

單季獲利創新高,自製、授權「雙引擎」成長


作為台灣三十七年來的遊戲大廠,智冠手握多款經典遊戲大作,在手機遊戲盛行、單機遊戲式微的此刻,它如何靠經典產品,翻轉出新獲利模式?

撰文‧譚偉晟
新冠肺炎疫情蔓延全球,在宅經濟發燒下,智冠科技今年第一季獲利亮眼,單季獲利二.五億元的表現,創下近九年新高。

不過,智冠今年第一季獲利表現亮眼只是額外的收穫,其中最關鍵的一步在於奠定遊戲IP(Intellectual Property, 智慧財產權)基石。董事長王俊博指出,手機遊戲的月營收能力較過往來得高,「 當M( 指IP重製的手機遊戲)出來後,市場對IP就更重視。」這也是智冠往後發展的重大突破。

下半年, 智冠將有兩款備受期待的產品,一是預計六月底上線的《黃易群俠傳M》,由子公司中華網龍自製研發,另一款則是授權中國紫龍遊戲開發《天地劫》手機版遊戲,預計最快年底登場。這兩款遊戲是智冠發展三十七年來,重要的遊戲IP,若能再掀熱潮,無疑為智冠營運錦上添花。

對遊戲廠商而言,想在有趣玩法上取得吸睛實力,通常會結合電影、動畫、小說等故事素材加以設計,成為一種常見的遊戲開發方式。

智冠是從單機遊戲起家,這些年來,已累積大大小小、各式各樣經典遊戲,這些遊戲角色與劇情,早已深植玩家心中,特別是《武林群俠傳》、《天地劫》、《炎龍騎士團》三款經典系列遊戲,更是王俊博眼中的三大IP。

過去,智冠在IP的運用並不順利,資策會數位教育研究所主任范明軒提到,《炎龍騎士團》早期也曾推出手機遊戲,但未能取得亮眼成果。

IP轉手遊失利老玩家「不捧場」恐夭折

「手機螢幕比較小,跟在電腦上玩很不一樣。」范明軒解釋,從線上遊戲轉變為手遊,不但要考慮玩家過往熟悉的遊戲方式,同時,又不能忽略手機的硬體限制,必須完善螢幕的操作玩法,這不是一件容易的事。

王俊博說,這也是過去許多IP轉換成手機遊戲後,在市場上存活不到一個月就消失的原因,「它利用IP知名度吸引老玩家回來,但老玩家發現,跟他們玩的方式不一樣。」僅有角色相同,體驗卻大相逕庭的設計,不但造成老玩家抱怨、遊戲負評不斷,也導致遊戲缺乏「老手帶新手」環境,加速遊戲夭折。

「那時,有些IP已經放到發霉了。」王俊博說,那是有玩家基礎的單機遊戲,智冠原先希望以IP授權方式增加獲利,「我們就拿去一家一家談。」然而,初期授權出去的IP,時常因為對方一次收購大量不同公司IP,卻又未必計畫每款都要立刻推出,導致被對方收進庫存,久久不見天日。
一度暫緩IP授權等待成功時機發動新作

一六年開始,日本開啟新型態IP授權模式,將熱門漫畫或動畫,同時間授權給角色扮演、策略、卡牌等不同類型遊戲的作法,瞬間引發中國遊戲商搜刮熱潮。

中國是智冠主要的IP授權市場,當時,「大家(中國客戶)都去談日本的,我們就被冷落了。」王俊博自嘲的背後,也曾思考過日本模式的可行性,但他發現,這個作法很容易造成「同一IP、兩款遊戲同時上線」的窘境,不僅玩家選擇混亂,市場操作也難以放大。

這讓王俊博選擇放慢IP授權事業,重新思考對智冠有利的方式。「我們大概停了兩年,因為那時我們沒有辦法下決定。」

就在智冠放慢腳步的這兩年,仍有一家遊戲公司不放棄與智冠談授權,那就是中國紫龍遊戲。

早在一六年,紫龍遊戲就來找智冠談《天地劫》授權,王俊博回憶,當時他給紫龍團隊很嚴格的面試,「對方說他讀書時就在玩,我就考他裡面的人物、劇情,看他答不答得出來。」沒想到,對方不但如數家珍,且還能點出備受玩家喜歡的地方在哪,「這是第一個條件,你要懂這個IP。」

「對方至少飛過來談了五次」,回想起當時紫龍遊戲的熱情,王俊博自認因看到日本IP授權方式的隱憂,遲遲無法下決定;但隨著紫龍遊戲的大作《夢幻模擬戰》完成,看見對方的開發實力,同時確保《天地劫》製作成手機遊戲後,能留住玩法樂趣,一八年,智冠正式授權《天地劫》IP給紫龍遊戲。

綜觀今年的智冠營運,上半年由遊戲新幹線負責的《三國群英傳M》、《古劍奇譚網路版》打底,下半年則是網龍的《黃易群俠傳M》接棒,「第四棒,可能就是《天地劫》IP授權的貢獻。」智冠科技財管中心總經理鍾興博表示。

「未來,我們希望繼續投資,讓劇情可以持續。」王俊博指出,以《天地劫》有三部曲的龐大故事內容來看,不但確保這款遊戲可持續更新,同時也希望藉此留住玩家,讓這款大作在手遊時代,也能開創出新的經典。

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今周刊第1227期

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智冠蟄伏多年噴發 經典手遊再掀宅狂潮

今周刊

2020/第1227期