遊戲機缺席 手遊挑大樑

遊戲界年度盛會臺北國際電玩展落幕,惟三大遊戲機大咖首度缺席,不過在手遊市場逐年成長的同時,成為此屆電玩展的主力。
不畏新冠肺炎疫情幹擾,遊戲界一年一度的盛會「二○二一年第十九屆臺北國際電玩展」終於順利落幕,在一月二十八至三十一日共計四天於臺北南港展覽館展出,雖然受到疫情影響,展覽規模與過往大相逕庭,無論是攤位、參與玩家似乎都不如往年,不過卻成為全球少數成功舉辦的大型活動,也是全球第一個採取虛實整合、線上線下雙軌並行的展覽方式,透過數位元科技與網路技術,將展覽空間從實體場域擴展至網路雲端,可說是電玩展舉辦這麼久以來的一大創新。

在二 ○二 ○年經歷疫情爆發而停辦的電玩展,今年以「Keep on Gaming」為主題強勢回歸,展現遊戲玩家在遊戲過程中,堅持挑戰自我,從不輕言放棄的精神。不過因疫情催生出的宅經濟商機而熱賣的三大遊戲機大廠包含索尼(Sony)、微軟(Microsoft)、任天堂(Nintendo)卻首次缺席,而遊戲開發商如萬代南夢宮(Bandai Namco )、SEGA 、Ubisoft 等也未參展,讓玩家們大失所望;值得一提的是,手遊市場逐年成長,躍升為此屆電玩展的主力。

手遊逐年成長成主力

事實上,在線上遊戲直播的發展和電子競技(e-Sports)熱潮的帶動下,整體遊戲市場規模在近幾年來不斷擴大。根據荷蘭市場研究公司Newzoo發布的《二○二○年全球遊戲業市場 研究報告》中指出,全球遊戲產值預估將達到一五九三億美元,與一九年的一四五七億美元相比,成長九.三%,至二三年該收入將突破二○○○億美元,達到二○○.八億美元,複合增長率八.三%。報告中指出,在疫情影響期間,保持社交距離政策讓許多人對遊戲興趣倍增,進一步成為民眾在家期間的休閒娛樂之一 ,用戶參與度以及收入上,所有遊戲類型皆擁有明顯增長;在這當中,又以手機遊戲占最大宗,且成長最為顯著,在二○二○年將達六三六億美元,年增十五.八%。同時,Newzoo 也預估在未來幾年,成長最快的市場將出現在亞太地區、中東和非洲等新興市場。

另外,根據市調機構AppAnnie 調查資料顯示,除中國市場之外,全球手遊市場在二○二○ 年包括安卓(Android )與iOS等兩大平臺的手遊收入達五四○ 億美元(約一.五兆台幣),相較一九年成長十八%,下載量則是成長二一%;其中在台灣市場方面,調查指出,台灣在全球手遊營收排名第七,若依照每位玩家產生的營收排名則是第六,每位付費玩家產生的營收則排名全球第三。
智冠營運穩健

掃瞄參展的廠商中,即便國內遊戲大廠鈊象(3293)、遊戲橘子(6180)並未參展,不過遊戲通路龍頭智冠(5478)以旗下子公司「遊戲新幹線」(Game Flier)與宇峻奧汀(3546)共同發行MMORPG的國產手遊《三國群英傳M》參展;此外,智冠也與主辦單位合作 舉辦電競賽事「TGS 電競星光大道」 。

宅經濟商機發酵,智冠去年營收相當亮眼,在點數經銷服務穩健成長下,加上子公司遊戲新幹線兩款遊戲新作上市熱銷,以及數位廣告、金融科技事業群市場規模持續擴增的挹注下,全年營收七二.六五億元,成長二六.七%,前三季EPS五.八三元,優於一九年全年的四.七九元,公司預估全年EPS有機會達近十年新高,十二月營收五.九三億元,繳出月增三%、年增二四%雙增的好成績。展望二一年,智冠首先會將MyCard業務推向海外,搶攻東南亞市場,加上子公司網龍(3083)在上半年將會陸續針對原有手遊及線上遊戲,推出更新版本,吸引玩家回鍋,下半年則預計會推出《尋秦記M》 、《天子傳奇M》二款IP手遊等業務,帶動集團營運。
華碩電競筆電市占居冠

智冠授權IP給中國紫龍遊戲開發的新手遊《天地劫:幽城再臨》 ,日前已啟動最終測試,預計三月正式上線,屆時可收取至少五%的權利金收入,可望成為智冠今年重要的獲利來源。

除了國內手遊大廠之外,國內電競PC品牌大廠當然不會錯過參展機會,華碩(2357)旗下ROG玩家共和國及AsusTUF 系列,技嘉(2376 )旗下Aorus 、宏碁(2353 )旗下次世代電競社群平臺PLANET9,還有電競營收比重超過七成的MSI微星(2377)也都親臨現場,釋出最新電競裝備及服務,提供玩家第一手體驗機會。

可以看到品牌廠華碩,去年華碩在台電競筆電市占率以三六%位居冠軍,全年出貨成長七成。在電玩展中,華碩電競品牌ROG玩家共和國結合Cyberpunk 與科技元素,以「ROG 七號戰場」為題,端出與「鋼彈」聯名的主機板、顯卡、主機等全系列DIY零組件,及鍵鼠耳麥等周邊多達二一款的限定新品,全球唯一的ROG 鋼彈主題水冷改裝機在現場亮相。

在疫情未減緩的此時,華碩持續受惠筆電熱銷商機,去年十二月營收以四二九.七一億元,月增八.一%、年增三一.二%的成績,站上近十三年來同期新高,同時推升單季營來到一七年來同期高點,達一二二三.二三億元,較一九年同期成長二五.七%,全年營收重返四字頭,達四一二七.七八億元,年成長十七.五%,前三季EPS 二二.五元,大幅優於一九年全年的十六.三四元,在筆電需求續強的前提之下,目前訂單能見度已看到第二季,表現值得期待。

閱讀完整內容
先探投資週刊 2130+2131期

本文摘錄自‎

遊戲機缺席 手遊挑大樑

先探投資週刊

2021/第2130+2131期