天堂W全新經典重現 遊戲特點深入分析

歷經四年開發,玩家期待已久的《天堂W》於2021年11月4日全球同步上市。《天堂W》將以「跨遊戲平台」的規模,運用在玩家的手機、PS5、SWITCH和PC端上。日前已展開事前預約活動,並開放角色ID創建。需要注意的是,世界內僅存在一個角色名稱,並無法重複,建議玩家在上市之前還有時間趕緊上去搶名字,以免遊戲上市後只能被動當個數字人。
首先我們先來看看NCSOFT CCO及開發團隊對《天堂W》的介紹及遊戲巨大的變化。在官方影片中,CCO表示《天堂W》是集結過去24年來,所累積天堂一切內容的展現,是天堂的世界舞台。《天堂W》中W代表的是WORLDWIDE(全球),消除國家之間的限制。個人認為《天堂W》是《天堂》系列遊戲的巔峰之作,並為此感到萬分期待。
CCO聲稱《天堂W》集歷年《天堂》系列遊戲的大成之作,遊戲中將呈現「戰鬥、血盟、犧牲」以及所謂「名譽」的價值,也就是《天堂》遊戲的本質。但概念性的東西是很難在數據化上呈現出來的,唯有靠文字、語言、劇情、畫面,深入人心才能展現,就好像玩家們耳熟的一句話「為了部落」或「為了聯盟」,單純的一句話,卻真正將概念變成了一種信仰,筆者很期待《天堂W》也能達到《魔獸世界》這種高度,以一句「為了血盟」形成一種文化,作為玩家一生無法抹滅的奮鬥目標。

沒有玩過《天堂》系列的玩家可能很疑惑,《天堂W》到底是什麼呢?他和《天堂M》、《天堂2》、《天堂2M》到底有什麼不一樣?

簡單來講,《天堂》跟《天堂2》是故事背景相同,但本質完全不同的二款遊戲。《天堂》和《天堂M》是同一款遊戲,《天堂M》是《天堂》手遊移殖版,遊戲大幅度改版並增加了一些新的元素。《天堂2》跟《天堂2M》算是同一款遊戲,不過《天堂2M》遊戲內容和《天堂2》二者差別很大,劇情和玩法都有一些變化,感覺像是DLC。而《天堂W》是背景設定與《天堂》相同,但內容完全不同的全新遊戲。這不是繞口令,主要是遊戲設計和時代背景有關。
20多年前的遊戲創作環境與當下的環境是完全不同的,受到當時電腦硬體與軟體的限制,制作團隊存在腦海中關於《天堂》遊戲的設計,只能用非常簡化的方式才能製作出來。但經過二十多年後的製作團隊,有了無數的創意及技術累積,才產生《天堂W》這款基於《天堂》的設定,重新製作的一款遊戲。

就好像《超級瑪利歐》和《超級瑪利歐3D狂怒世界》,《薩爾達傳說》與《薩爾達傳說:曠野之息》除了主角的名字和造型一樣,畫面和玩法通通都進化了。舉個實體好了,就好像螺旋槳飛機與噴射機,除了都能飛,都叫作飛機以外,從裡到外都完全不一樣了。所以《天堂》與《天堂W》二者只有設定、玩法和劇情相同,但後者完全是全新的遊戲了。
PC版《天堂》離現在的時代已經太遠了,給人的印象也不像《天堂2》那麼光鮮亮麗,就算是《天堂M》給人的感覺也是相當老舊。畢竟《天堂》時代的電腦的速度只有486,只能管理640K的記憶體,遊戲畫面一定要相似才能重複利用,人物動作必需精簡到幾K就能完成,怪物種類及數量都只能被動減少,否則那個時代的電腦就跑不動了。重製的《天堂M》相較於《天堂》有一定程度的進化,但畢竟主要賣點是「懷舊」,改動的不多,新生代的玩家不太容易入坑,也不太能接受這種早期的遊戲風格,不能理解《天堂》的好玩及經典在何處?感覺就是老一代玩家在狂歡、在自嗨。
但現今,就不說手機了,就連一支電子耳溫槍的運算速度,都和當時的個人電腦差不多了,所以豐富及完成《天堂》的遊戲內容及設定就不是很難的一件事。《天堂W》會在《天堂》的設定基礎上完成華麗的變身與進化,完全不像《天堂M》一樣只是簡單的移殖。《天堂W》會將《天堂》的整個世界的設定及劇情都完整地呈現出來,具體到每個任務、每個人物背景、戰鬥過程與世界觀,讓玩家明白為何而戰、因何榮耀、何為犧牲,作到為遊戲人物的恨而恨、愛而愛,讓玩家更有代入感,創造出能被新生代玩家稱之為經典的遊戲。
話說回來《天堂》這款遊戲到底在講什麼呢?它的劇情設計非常簡單,劇本就叫作「王子復仇記」。主要的角色有四個,也就是玩家能扮演的四個職業。主角是一名被放逐的王子(王族),為拿回失去的王國,隱姓埋名累積力量,在冒險過程中認識了志同道合的伙伴(騎士、妖精、魔法師),從小隊開始逐漸形成了一股在野勢力(血盟),逐步邁向打倒反王的復國之路。
所以遊戲的主要玩法就是,打怪練級>組隊冒險>打寶變強>組織血盟>攻城獲得領地>擴張勢力>完成復國的使命。而遊戲過程和劇情內容有衝突的是,多人線上遊戲裡面的王族有無數個,不像劇情裡只有一位王子,每個王子都要復國,所以復國得排隊…(X),誰跟你排隊,為了復國,天天都打得頭破血流,人和人的對抗與競爭才是遊戲的主流。

而這裡要提到的一點就是「天堂的遊戲性」。《天堂》做得很成功的其中一點是,「給予玩家一個合理對抗的理由」。復國天然帶有一種自我奉獻及犧牲的使命性,玩家會給自己一個「我是正義的」、「我在作正確的事情」的心理暗示,在砍死其它玩家的內疚感變低、砍死敵人的成就感變大。國戰被別人砍死時,除了人性應有的憤怒以外,也會有「我死得有價值」、「我為國流血出力」的自我感動及心理補償,死亡帶來的挫折感偏低,實現自我價值的成就感放大,遊戲中會有很大的主觀能動性,愈打愈上頭、愈打愈帶感,也是這款遊戲明明很虐,但玩家卻有很高「黏度」的主要原因之一,玩家是有「理想」的,不是單純地為了砍人及變強,提高了這款遊戲的層次。

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電玩宅速配VOL.34

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天堂W全新經典重現 遊戲特點深入分析

電玩宅速配

2021/第34期