《經貿透視》雙周刊 2024/1月 第635期
在科技快速發展的當代,日本的擴增實境(AR)市場正顯示出前所未有的增長潛力。從消費者市場到企業應用,日本在各行業中的創新應用展現未來發展的巨大機會。
《經貿透視》雙周刊 2023/11月 第630期
隨著擴增實境市場擴大,各式各樣的AR 應用已在多個行業帶來創新和增長,並為企業提供了在競爭激烈的市場中脫穎而出的機會,不僅加強了行業競爭優勢,同時也提高品牌價值,成為營銷利器。
《財訊》 2023/2月 第679期
過去一年,從Google、Meta 到蘋果,都積極和台灣合作,共同發展可融合實境與虛擬資訊的混合實境裝置。台積電、和碩累積多年的技術突破,即將成為這場競爭中的最強軍火商。
先探投資週刊 2022/10月 第2215期
今年以來半導體與元宇宙的連結越來越明確,除了宏達電、Meta、Sony之外,如果重量級的蘋果也推出AR頭盔的話,這就表示虛實整合的新時代即將出現!
先探投資週刊 2022/7月 第2204期
VR/AR概念已行之有年,近年來則是在科技的進步,加上遠距及非接觸模式增加,大幅提高了市場對相關技術的關注,且包括Google、Apple、Microsoft等國際大廠相繼投入開發,Facebook更將名稱改為Meta,帶領VR/AR概念重出江湖。
能力雜誌 2022/5月 第795期
回顧2000 年,全球僅12%民眾擁有智慧手機,如今已超過60%;當時Facebook 尙未創立,現在每天有15 億用戶在「刷臉」。消費者無時無刻的行為變化,正讓消費市場經歷一場破壞式創新……
《經貿透視》雙周刊 第589期
進入「電競3.0」時代,結合更多硬體設備進行競技賽事的VR 電競蔚為風潮,各職業戰隊甚至開始尋求結合區塊鏈技術將粉絲經濟變現。迎接電競+元宇宙的未來商機,你準備好了嗎?
數位時代 第334期
到底還要多久,元宇宙(metaverse)才會真正降臨?這個問題沒有標準答案,但發展的方向很一致——現實與虛擬界限愈來愈模糊,讓一切化為可能的技術也不斷演進,包括硬體面的設備,和軟體面的人工智慧(AI)與使用者介面。
數位時代 第334期
人類想方設法要從現實通往虛擬世界的欲望從未停止。19世紀,英國物理學家兼電機工程學家查爾斯.惠斯登(Charles Wheatstone)利用雙眼視差,製作出可看見立體圖像的立體鏡。時至今日,VR設備被視為登入元宇宙的入口,讓人們距離身歷其境體驗虛擬世界,又近了一步。
新新聞 2022/2月 第1825期
《新新聞》專訪HTC 虛擬實境產品與策略副總經理暨亞太區總經理鮑永哲,他曾是HTC 開發第一支安卓手機的人,如今主掌虛擬實境藍圖及全球市場戰略,談談他對元宇宙的想像,以及VR/AR 的展望。