動腦雜誌549期
「虛實融合」成為品牌行銷最關切的面向之一, 尤其在疫情之下, 如何以此提供不同傳統的替代方案? 能與消費者進行深入互動, 又最受行銷人歡迎的科技方法, 不外乎就是AR及Chatbot。
Money錢 172期
車用電子近年飛速成長,隨著元宇宙商機萌芽,AR 抬頭顯示器被視為下一個明星題材,台廠中的怡利電與大眾電腦可望優先受惠,其餘相關供應鏈也將雨露均霑。
《經貿透視》雙周刊563期
「玩美移動的App 全球用戶累積下載次數超過9 億,軟體技術獲得300 多家國際美妝品牌商使用,全年在品牌官網、App 的試妝次數超過100 億。」說到玩美移動公司近年來一路飆漲的業績,總經理張華禎立刻露出信心十足的笑容…
經濟日報 20201122
過去僅存在於電影中的透明顯示器被視為一種未來顯示設備,逐漸走進民眾生活中,在透明螢幕出現文字和影像能快速吸引民眾目光,更能將資訊更直觀的傳播。
親子天下第110期
看到AI 趨勢,自己卻不懂怎麼辦?該不該送孩子去學AI?孩子數理不好怎麼辦?文科生是不是比較不吃香?100 個問題帶你從入門篇認識AI;小學生、國中生、高中生怎麼學;家長老師怎麼教;以及預測未來工作趨勢。
商業周刊 第1611期
透過一隻手機裡的應用程式,可以讓你進入一個擴增實境的3D地圖,在這個環境裡,你就像在實體世界裡查商店、尋找路線般直覺。這個地圖,甚至可以提供自駕車導航,精確到誤差僅一公分,比Google地圖更精準上千倍。
iPhone, iPad 玩樂誌 2017/10月 第56期
iOS 11雖然很多人吐嘈說電池的耗用量變大,但其實iOS 11加入了很多未來我們會經常活用的功能,當中包括AR擴增實境,就像Pokemon Go小精靈出現在現實世界一樣,你可以利用…
商業周刊第1561期 寶可夢GO之父帶你看AR
Pokémon GO遊戲,在二○一六年七月六日推出後,創下七項世界紀錄。這項席捲世界的手機遊戲,循著太陽升起的時間,從大洋洲開始,身為Niantic創始人之一的川島優志,按下了在…
動腦雜誌 2017/8月 第496期
2016年作為虛擬實境的元年, 無論是AR或V R ,都有標誌性的突破。例如運用AR技術的寶可夢手遊,科技大廠紛紛量產VR硬體裝置,帶給使用者更好的體驗。時至2 0 1 7 年,實境體驗將走向何方? 機會又在哪裡?
動腦雜誌495期/2017.7月號
日本各大企業, 最近推出了哪些異業結盟的創意商品, 讓人荷包失守!就讓翟南特別帶大家來看一下到底是甚麼樣的創意商品…