元宇宙智財攻防戰
文/馮震宇 圖片提供/達志影像
《重點摘要》
1. 管理顧問公司McKinsey 調查2021至2022年間,投入元宇宙的資金已超1,200 億美元,更預估未來市場規模可達5 兆美元。
2. 企業進軍元宇宙,若要在商業競爭時立於不敗之地,首先必須進行智財策略(IP Strategy) 佈局,最關鍵是註冊專利與商標兩類智慧財產權。
3. 台灣現行實務,元宇宙的相關商品或服務,不論是物品設計、圖像設計,只要是能透過工業或手工製造的產品(含電腦程式產品)外觀,在台灣皆可成為設計專利保護標的。
2022年是出乎意料的一年,原本情勢大好的加密貨幣、NFT、元宇宙中的虛擬地產,均在美國聯準會(Fed) 採行的暴力升息與縮表模式下,紛紛中箭落馬,行情暴跌。而全球第二大加密貨幣交易所FTX 轟然崩塌,全球最大的NFT交易平台OpenSea裁員20%、最熱衷元宇宙的Meta投入100 億美元卻裁員萬人,都跌破眾人眼鏡。雖然遭遇強勁逆風,企業仍看好元宇宙現在只是先蹲,未來仍將有飛躍性的發展,部分具市場敏感度的業者反而逆向搶進元宇宙世界進行智財策略佈局,準備在元宇宙真正成形後大啖未來黃金年代商機。
根據管理顧問公司McKinsey 在2022 年發佈的《Value creation in the Metaverse》報告,僅在2021 到2022 年,投入元宇宙的資金已經超過1,200 億美金。國外市調機構的研究指向元宇宙是未來發展的核心,其中McKinsey 估計未來可達5 兆美元的規模;市調公司IDC 則估計到2026 年即可達7,470億美元;Fortune Business Insights(FBI)則估計元宇宙市場將從2022 年的1,002.7億美元增長到2029年的1.527兆美元,複合年均增長率(CAGR) 為47.6%;J.P. Morgan 則在其2022年發佈的元宇宙商機《Opportunities in the Metaverse》報告中,預估元宇宙規模可達1兆美元以上;Meta也發表其元宇宙白皮書,估計10年後元宇宙可貢獻全球GDP達3兆美元以上。
元經濟Metanomics 新經濟模式& 商機寶庫
元宇宙(Metaverse) 一詞,其最基本的定義是指「一個完全沉浸式的虛擬世界概念,可讓人們聚集在一起進行社交、娛樂和工作」。
2006 年遊戲公司Roblox 所打造的遊戲平台,成為元宇宙產業化的先驅,目前有超過20 億玩家,使用者設計出超過4,000 萬種遊戲,也可出售和建立虛擬物品裝飾虛擬角色,作為在平台上的虛擬分身(Avatar) 形象。
Adidas 則在2021 年結合區塊鏈業者打造售價超過700 美元的3 萬個NFT 商品。購買NFT 產品的消費者,除了能在特定遊戲平台中穿戴限量、獨一無二的虛擬服飾裝備外,也可在購買後兌換實體商品(連帽衫與運動服)。這種模式席捲元宇宙,各家業者、名牌服飾、數位創作者,紛紛在推出NFT 產品同時也提供對應的實體商品,成為虛實結合的最佳例證。
除了遊戲、娛樂、藝術產業外,時尚品牌也將虛擬時尚視為一種推銷自家產品和產生新收入來源的方式。例如:巴黎世家(Balenciaga)也與線上遊戲《要塞英雄》(Fortnite) 推出虛擬服飾系列,並採實體發售方式,打通虛實界限發佈虛擬時尚品牌。迎合趨勢,Meta、微軟等大型科技公司紛紛推出新的軟硬體產品,讓擴增實境 (AR)、虛擬實境(VR)、混合實境(MR) 等技術更符合元宇宙需求,也推動元宇宙步入產業化階段。目前元宇宙已發展為整合多種新技術的「下一代網路應用和社會形態」,它基於VR、AR 與MR 等數位技術,實現時空拓展性;並基於AI 和物聯網實現虛擬人、自然人和機器間的人機融合性;此外基於區塊鏈、Web3.0、數位藏品/ NFT 等新興科技實現經濟增值性,使用者能透過數位技術在社交、生產、經濟系統上實現虛實共生與虛實互動,進而擴展人們的感官體驗、視角與思想,並與實體產業結合,透過元經濟(Metanomics) 進一步強化經濟動能。
佈局元宇宙 先註冊專利與商標
元宇宙引領人們進入一個未來新世界,由於元宇宙是透過人類的創造力與創新由實入虛,不論是底層的網通技術,還是連結關鍵的AR、VR、MR 等硬體,以及讓使用者感受沉浸式體驗所呈現的場景,在在牽涉到人類的智慧創作。其中娛樂與遊戲最容易在元宇宙發展成規模市場,遊戲可能比影視更為關鍵。因為遊戲不論人物設計,場景,核心引擎,甚至整體架構與畫面都攸關IP。
因此從商業角度觀察,企業若要進軍元宇宙,「智財」必不可少,若能率先進行智財佈局、掌握智財,未來於元宇宙中進行商業競爭時,也將會立於不敗之地。而要透過智財掌握元宇宙世界, 就必須從智財策略(IPStrategy) 著手,從策略角度規劃未來元宇宙的佈局。
其中最關鍵的就是先註冊專利與商標兩類智慧財產權。
早期多數與元宇宙相關的專利申請多來自遊戲或與生產遊戲產品相關的公司,包括暴雪(Activision Blizzard)、微軟等,但根據日經亞洲(Nikkei Asia) 旗下Cyber CreativeInstitutes 在2022年11月發佈的研究報告顯示,從2016年後申請專利的態勢丕變,主要集中於支持擴增實境體驗的產品(例如:沉浸式3D 耳機、顯示器和專業半導體產品)與圖像和顯示處理技術。
至於元宇宙涉及各種軟硬體、網通基礎建設與晶片,目前各國《專利法》都已經可以涵蓋。在我國《專利法》2011 年修法時,也將電腦圖像(Icon) 以及圖形使用者介面(GUI) 納入第121條設計專利的保護範疇,智慧局也在2020 年11 月修正公告的設計專利實體審查基準、2021 年7 月修正公佈的電腦軟體審查基準中加強保護,使得元宇宙各平台所涉及的軟體、甚至各種設計也可能在我國獲得保護。例如:根據設計專利實體審查基準,「只要係透過電腦程式產品所產生之電腦圖像及圖形化使用者介面者,即可符合設計必須應用於物品之規定,而無須就圖像設計所應用之各類電子資訊產品分案申請」。
也因此依據我國現行實務,
元宇宙的相關商品或服務,不論是硬體外觀(物品設計)或數位NFT外觀設計(圖像設計),只要是能透過工業或手工製造的產品(含電腦程式產品)外觀,在我國皆可成為設計專利保護之標的。
(註:我國雖准許就虛擬設計提出設計專利申請,但創作者就物品的「外觀視覺訴求」進行創作時,基於專利法規「一設計一申請」原則以及專利侵權判斷要點要求「設計專利權範圍由『物品』及『外觀』共同確定」,因此設計人若要在元宇宙世界也對其設計加以保護,可能仍須就創作外觀,針對多種物品應用分別申請設計專利,才有可能在不同用途領域有效遏止他人抄襲外觀視覺創作。)
▲儘管元宇宙遭遇逆風,調查機構仍認為其為未來重要趨勢,McKinsey 估計元宇宙市場可達5 兆美元,如奢侈品牌即投入虛擬服飾研發。
未註冊完整商標 Meta陷侵權爭議
在元宇宙虛擬世界裡,人們以虛擬分身(Avatars) 進行各種活動,由於虛擬分身在元宇宙世界也同樣需要穿衣、穿鞋、裝扮,更可以開豪車、住豪宅、享受奢侈精品,這也使得「虛擬時尚」熱潮迅速蔓延,玩家可以選擇為虛擬分身穿上特定品牌運動鞋、名牌服飾等。
為了避免實體世界努力經營的商標權被他人在虛擬世界中濫用,並遏止第三人在虛擬世界盜用商標的風險,Nike 首先開出第一槍,不但針對自家商標向USPTO(美國專利及商標局)提出虛擬物品類別商標申請,還提出元宇宙第一件商標侵權案件,指控線上業者StockX 將Nike 商標包含在StockX 所推出的「Vault NFT」系列球鞋中,侵犯Nike 的商標權。而悍馬公司也對暴雪遊戲提告,主張遊戲中坦克車與悍馬公司坦克車極為類似,侵害其商標及商品外觀權利。
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本文摘錄自
企業逆向佈局元宇宙IP 搶攻5兆美元商機
能力雜誌
2023/1月 第803期
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