韓商踢館遊戲橘子 三百萬人搶玩天堂2M

時報周刊No.2248
台灣代理商「遊戲橘子」自韓商「NCSOFT」手上取得《天堂M》代理權後,連續3年稱霸國內手遊營收第一名。然而,2021年手遊生態可能再逢巨變,NCSOFT開發的《天堂2M》3月24日來台直營,落地行銷業務由智冠科技公司搶下…

遊戲機缺席 手遊挑大樑

先探投資週刊 2130+2131期
遊戲界年度盛會台北國際電玩展落幕,惟三大遊戲機大咖首度缺席,不過在手遊市場逐年成長的同時,成為此屆2021年電玩展的主力。

敗給智慧手機 網咖式微拚轉型

0125中國時報精華版
隨著手遊、智慧手機出現,加上2020年迄今尚未停歇的新冠肺炎疫情影響,全新北市原有146家網咖,而今僅剩82家苦撐,網咖逐漸式微,即將成為另一個時代的眼淚。

4個平均23歲手遊菜鳥 怎麼奪下台灣Google最佳?

商業周刊第1727期
四名平均二十三歲的學生遊戲團隊,憑什麼打敗國內外知名大企業,奪下台灣手遊界的大獎?十二月, 台灣Google Play將今年最佳遊戲頒給柒伍壹遊戲的《人生畫廊》,相較過去得獎的都是像任天堂、網石遊戲這類國際級業界大咖,這是首度頒給台灣本土團隊。

創新再創新「 神來也麻將」成為最懂你的麻將咖

動腦雜誌535期/2020.11月號
紅極一時的「Pokémon Go」,在榜上維持了四年;許多人都玩過的「傳說對決」持續了五年,而能夠連續八年都在榜上的只有三款,其中一個就是「神來也麻將」。面對一個平均產品生命週期不到一年的手遊紅海市場,神來也麻將做了什麼事能夠持續受到玩家青睞?

任天堂被抄襲竟不吭聲 這款中國遊戲憑什麼爆賺?

商業周刊第1719期
免費產品卻能賣出一億美元,這是電玩遊戲《原神》(Genshin Impact)的成績。儘管有抄襲、政治審查等爭議,這款中國遊戲卻風靡國際,這是中國「後發優勢」由硬體擴展至軟體的結果。《原神》九月二十八日推出後,不到兩週就創造出一億美元收入。

打怪走出戶外 寶可夢不退燒

0217中國時報精華版
曾是全民運動的手遊「寶可夢」在熱潮消退後,仍有一群死忠愛好者繼續抓寶打怪,屏東「寶迷」甚至成立全台第一個「寶可夢協會」,最近新冠肺炎疫情嚴峻,但因抓寶打怪多在戶外,讓這群「寶迷」的熱情絲毫不受疫情影響。