它做3D動畫又快又便宜五成 小台企攻進網飛、BMW

甲尚科技專攻角色創建,打造亞洲最大素材庫


文●陳慈晏 攝影●程思迪

點開Netflix上的《2049》影集,其中嬰兒拿著剪刀揮舞、家長用力搧打的畫面嚇壞觀眾。定睛一看,從細微的地方大概可猜測到,這是動畫做成的擬真嬰兒。

不過,很少人知道,這項技術背後的提供者是成立逾二十年的台灣公司、亞洲唯一3D動畫平台公司—甲尚科技。

3D角色的範圍極廣,從傳統的飛機示意影片,到精緻如遊戲、動畫或元宇宙、AR/VR、建築、汽車行銷等都需要。

「數位娛樂產業不能沒有角色,我們做的就是角色創建和角色動畫,」甲尚科技總經理陳久正說明自身業務。

過去創造角色是一件耗時又耗成本的事情,「每一個遊戲裡面,每一個角色可能都是兩、三千塊(美元),」創作時間更可能從數日到數週不等。

耗時、昂貴、來回修改、不同系統或平台還有相容性問題,這些都是他們想解決的關鍵問題。


甲尚科技
成立:2000年
總經理:陳久正(圖)
主要產品: 2D/3D角色創建、角色動畫軟體與素材市場
成績單: 2021年營收3.36億元
地位:亞洲唯一3D動畫平台公司

可快速調整特徵、相容性高

「我們就是把原本要花費兩、三千美元的角色,變成一千或五百美元,同時以更快的時間做出來,」陳久正說。

如何做到又快又便宜?甲尚從兩面向著手。第一,他們建構出標準化軟體平台。不同於龍頭Autodesk須從零開始建立,甲尚提供使用者各種維度的調整拉桿,眼睛大小、鼻子高挺等特徵,都可以快速拉動調整,讓創建角色的時間大幅縮短。

第二, 為解決相容性的問題,他們與許多遊戲引擎、動畫工具廠商等業者建立合作關係,做到能即時同步,開著雙方軟體,在甲尚平台上更改角色特徵,就能夠即時反應在另一端。

除此之外,它也顧全在軟體、硬體的相容性。冉色斯動畫公司執行長姚孟超舉例,以往角色表情追蹤的過程複雜,標示臉部、程式追蹤,之後才能驅動角色動作。市面上有許多軟體,但精準度上仍有不足,都只能交由製作公司自行解決。

但甲尚解決了這問題,「 只用一支iPhone, 也可以做為表情追蹤工具,跟iClone(甲尚旗下3D角色動畫軟體)同步,就能進行後續的調整,」姚孟超說。

它不僅做到低門檻、標準化,更進一步建立素材庫。

它從十年前開始,與眾多工作室、創作者合作,建立分潤機制,從人物特徵到表情、動作、衣服等, 迄今與超過一千位創作者合作,累計超過五萬件素材,是目前亞洲最大3D素材庫。

建素材庫,拚虛擬資產經濟

這件基礎工程多重要?「我想做的, 是經營虛擬資產經濟,」陳久正說。軟體業除了技術的進步之外,素材庫更能成為發展的後盾,衍生出更多創新應用可能性,或成為發展AI的基礎。

事實上,虛擬經濟最大收入來源,就是素材。全球最大圖庫平台Shutterstock,單靠圖片授權、購買,與創作者間的分潤,就建立起市值近新台幣六百五十億元的帝國。

「創作過去以原創為主,現在逐漸走向組合創作,」陳久正表示, 在此模式下,創作者對素材需求越來越大,也會成為虛擬資產經濟最大的成長引擎。

至今,結合角色創建、角色動畫與素材庫的業者, 放眼全球, 唯有甲尚。不過,陳久正真正促成的,是建立更龐大的生態系。

「生態系就是一群人一起努力建構、一起共榮,」他提到。而生態系要成功的關鍵因素,就在「開放性」。

「整個產業正處於百花齊放,更走向競合的狀態,」他說。因此,看似競爭的業者,背後可能有合作關係,誠如甲尚與遊戲引擎大廠Unity或Epic Games旗下Unreal Engine, 正是既競爭又合作的關係。
如今,角色的需求早已不限於娛樂產業。攤開甲尚客戶名單,除了眾多影視工作室、好萊塢製作公司,更擴及AEC產業(建築、工程、營造)等。

然而,未來的挑戰也不小。市場中總有更便宜的應用出現,它能做的只有加快腳步,將過去各平台、工具之間的牆打破,讓自己的角色平台能與多間不同廠商無縫連接。

「軟體(業)有個很重要的詞是『Must Have』,爭的是怎麼成為使用者的必要,」陳久正說。換言之,甲尚擴大生態系、提高使用者黏著度、穩定客源後,「就是從買斷制轉到訂閱制的時間了。」

「應變力低、鬥志不夠旺盛,就很容易被吞噬,」他坦言。這是一場沒有終點的競爭,只有讓角色創建者與需求者,得到更豐富、更便捷、跨更多平台的服務,它才能維持領先。 閱讀完整內容
商業周刊 2022/8月 第1815期

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