騰訊市值縮水,中國最強物種魔咒?
馬化騰走不出國際,淨利13年來首度負成長
最近7個月騰訊市值蒸發逾新台幣5兆元
過去是「王者榮耀」,如今要「絕地求生」,騰訊旗下這兩款遊戲,也正是其興衰寫照。曾貴為「亞洲最高市值企業」,近來騰訊卻遭財報不佳與市值縮水打擊,這正是達爾文演化論裡「加拉巴哥效應」的結果。
▲騰訊創辦人馬化騰身價逾新台幣1兆3千億元,為華人首富,在中國企業地位難動搖,包袱也因此而生。
中國營收命脈不振
陸政府嚴管,遊戲不明下架
騰訊最新財報顯示,今年第二季營收成長速度創三年新低,淨利十三年來首次負成長。最近七個月,騰訊市值已蒸發新台幣五兆元。
遊戲不振是主因。網路遊戲占總營收三分之一,是騰訊最大命脈。但今年第二季該部門營收只成長個位數。這要歸咎於兩個原因,首先是政府控管。
彭博新聞網(Bloomberg)日前報導稱:「中國政府權力重組,已凍結發放遊戲執照。」這對騰訊是一大打擊。因它至少還有《堡壘之夜》、《絕地求生》兩款重量級遊戲待審。騰訊表示「不知何時可以恢復。」
其實騰訊過去是政府監管的受益者。臉書等社交媒體被中國政府擋在門外,讓騰訊的微信少了競爭者。近來官方要登錄個人資料,以及黨的意識形態宣傳,也都以微信為之。
但監管也是騰訊的負擔。二○ 一七年, 騰訊花新台幣四百九十五億元,入股經營不善的國企中國聯通,當局稱這是要引進民企以提升國企效率。但《華爾街日報》認為「這更像是對成功的民營企業課稅。」最近騰訊從日本引進遊戲《怪物獵人||世界》,八月八日開賣,不到一週就不明原因被當局勒令下架。
除政府監管外,騰訊遊戲營收趨緩還有另一原因,那就是玩家棄守。
騰訊靠山寨優化起家,如源自歐美的組隊推塔遊戲《英雄聯盟》,在大受歡迎後,騰訊模仿它開發一款手遊,將角色換成中國歷史與神話人物,並縮短攻城路線、提升小兵出現速度、英雄四等就能升級用特殊技。目的是加快玩家以手機對戰的節奏。這就是騰訊招牌遊戲《王者榮耀》。
外國市場賣不動
招牌遊戲、微信皆吃癟
山寨優化加中國特色,使騰訊作品大受歡迎。但在中國以外接受度卻不高。去年《王者榮耀》海外版在英國推出,下載量排行在兩百名以外。在美國市場,雖加入超人與蝙蝠俠等角色,但調查機構感應塔(Sensor Tower)統計,該遊戲在美國花六個月,下載量才破百萬,從去年十二月發售至今,收入三百萬美元,不及在中國一天收入。
騰訊營收幾乎全來自中國,但調查機構伽瑪數據(CNG)統計,二○一八年上半年,中國遊戲市場銷售金額成長五.二%,是有史以來最低。已推出兩年的《王者榮耀》也略顯疲態,騰訊公布財報時坦承,「玩家不再喜歡競技類遊戲。」失之中國,又無法收之海外,這就是騰訊的困境。
為何騰訊無法把中國的成功經驗複製到海外?這可從演化論找答案。達爾文的《小獵犬號航海記》,在「加拉巴哥群島」一章寫下:「這群島的自然史非常奇特,彷彿自成一個小世界,大多數棲息在此的動植物在別地方都不存在。」
他在《物種起源》寫道:物種都會產生變異,若某種變異有利於他在生存競爭裡存活,該物種就有機會產生更多後代,這種變異也因此會被不斷保留下來。「我把這種作用叫『自然選擇』或『最適者生存』。」
騰訊在中國特殊的市場環境下崛起,一切有利於它在該市場存活的變異,都不斷被保留和累積,騰訊也就演化成中國市場最適者生存的物種,就如加拉巴哥群島獨特的動植物一樣。
在歐美市場,同樣有一批生存競爭下的勝利者,他們保留了有利於在當地存活的一切變異。當有「中國特色」的騰訊進入歐美,就很難和那些已完美適應當地的對手競爭。就如加拉巴哥群島的動植物,搬至別處很難存活一樣。
這也可以解釋:為什麼不少在中國市場成功的本土企業,進軍歐美往往不如人意。騰訊創辦人馬化騰五年前曾表示:「這輩子能走出國際化的,大概只有微信這個產品。」他因此砸下新台幣近百億元的國際化推廣預算,還找足球金童梅西代言。但至今微信主要只有海外中國人在用。
雖然在海外不行,騰訊在中國的地位仍無可動搖。有些批評指騰訊只會山寨,殊不知「盜亦有道」,若只憑抄襲就能當首富,人人都去抄了。騰訊能在中國崛起是因為它山寨得與眾不同。即使Google、臉書進入中國,也很難撼動其地位。
只不過這些企業早已在全球市場證明他們的能力,而騰訊的能力,卻是為中國量身打造。只當「國內王」,能永保安康否?或許這才是騰訊的難題…閱讀完整內容