揭開Pokémon Ga-Olé 每秒一張神銷售祕訣

專訪SEGA TAIWAN總經理谷岡慎太郎


寶可夢在台灣有極高人氣,從2020年開始,台灣更刮起卡匣遊戲機「Pokémon Ga-Olé寶可夢加傲樂」旋風。SEGA TAIWAN總經理谷岡慎太郎接受專訪,剖析遊戲機歷久不衰的祕訣。

文/陳思豪

風靡全球的日本系列遊戲「寶可夢」(Pokémon),靠著迷人、酷炫的外型,深受大小朋友喜愛,2020年開始,台灣更刮起卡匣遊戲機「Pokémon Ga-Olé寶可夢加傲樂」旋風,如今,三年時間過去,這股熱潮不但沒有消退跡象,「玩遊戲機」更成了台灣親子間最受歡迎的休閒娛樂。

「噠!噠!噠!」拚命敲打機台上的藍、黃色按鈕,轉動手中的精靈球,走進全台超商、百貨,都能看到滿滿的排隊人潮,不僅小朋友熱愛,後頭的家長也為之瘋狂,帶小板凳幫忙搶位、排隊的情形,見怪不怪,稀有的紫色、紅色五星卡匣,更成為親子間的熱門伴手禮。

主力是超商,占總體50%

談到Pokémon Ga-Olé在台灣的成功,SEGA TAIWAN總經理谷岡慎太郎接受《遠見》專訪,坦言並沒有太意外,早在PokémonGa-Olé進到台灣前,就有前一代Pokémon tretta及手機遊戲Pokémon GO打底,寶可夢在台灣早就累積極高人氣,要做的只是如何宣傳推廣,並維持遊戲熱度。

盤點目前的機台數量,谷岡指出,全台共設置2100多台卡匣遊戲機,分布在玩具連鎖體系、便利商店、百貨公司,當中最大的主力還是在便利商店,約占總體的50%。

若從地域分布來看,約50%機台落在北部、30%在南部,剩餘20%則在中部,雖然機台的分布不同,但谷岡指出,每個縣市熱度其實差不多,卡匣銷售數量也很平均,就算一些地區機台比較少,排隊的人潮反而比較多。

來台三年,Pokémon Ga-Olé取得巨大的成功,不少人好奇整體銷售狀況。谷岡透露,截至目前為止,台灣已賣超過8000萬張卡匣,若以營業時間計算,幾乎是每一秒鐘就賣一張,根據日方的訊息,這樣的速度甚至比日本當地還快。

或許從兩地的分布與特性,能從中看出一些端倪,谷岡表示,台灣人比較外食文化,常看到父母晚上跟小孩到外面吃完飯,結束後,利用閒暇之餘,去附近的便利商店遊玩,由於遊戲機擺放地點很多在便利商店,距離住的地方比較近,在平常的生活動線上,回到家的途中,就能很方便地遊玩。

反觀日本的型態較不相同,現階段日本遊戲機,較多數設置在遊樂場、商場,加上日本習慣在家裡吃晚飯,因此較多的情況,都是爸媽在休假、閒暇之餘,開車載著小孩去遊玩,「台灣比較算是平均擺放,日本則集中在商業區域裡頭,」這是現階段最大的不同。


▲「Pokémon Ga-Olé」來台三年取得巨大的成功,但谷岡還未滿足,要繼續推廣給更多族群。黃菁慧 攝

「不會讓大家有膩的感覺」

從早期的蛋撻、電子雞到厚奶茶,不難發現台灣社會存在「三分鐘效應」,不少遊戲、商品在推出當下瞬間走紅,但不久後,會以更快的速度走向衰退潮或倒閉潮,但這樣的現象,幾乎未在PokémonGa-Olé上看到。

「我們不會讓大家有膩的感覺,」谷岡用簡單的一句話,說明遊戲機歷久不衰的祕訣,為了保持熱度,他們不斷增加新的元素,每三個月就更換一次卡閘內容,從2020年至今,已推陳出新至第11彈,一些稀有的寶可夢,如夢幻、胡帕,或是五星皮卡丘,不會反覆出現,更增添遊戲的樂趣與多樣性。

在行銷企劃上,則是定期舉辦積分挑戰賽及卡片發送活動,截至今年底,Pokémon Ga-Olé已在台灣各地舉辦超過5400場活動,還在北、中、南舉辦七場杯賽,總計1萬8000人共襄盛舉。追求積分的究極挑戰賽也舉辦超過250場,累積8400人參加。

或許玩法沒有太大改變,但谷岡認為,這些活動都持續帶給大家遊玩動機。他也預告在明年過年前,會有下一波大型活動,絕對值得大家期待。

善用社群的力量,也是另一個成功祕訣。現階段有不少知名YouTuber參與,如阿滴、滴妹、鐵牛、HowHow、雪兔等,不但拍攝遊玩影片,甚至分享收集卡匣的心得,都增添不少話題與曝光度。
疫情間,維修、假卡成大挑戰

回顧三年的歷程,谷岡坦言整個過程中,當然也遇到不少困難的地方,特別是Pokémon Ga-Olé剛進到台灣就碰到疫情,很多百貨公司、商店無法營業,導致遊戲機被迫關閉,就算後來開放營業,為避免間接接觸,一開始也受到限制。不過,這段空檔他們也沒有閒下來,努力做市場調查、客群分析,為解封做準備。

此外,遊戲機因為遊玩的人數非常多,機台的故障率自然也提高,這部分他們也做了一些應對措施,事前購買大量的維修備品,確保故障當下可以迅速應對。而一些機台的位置距離校園很近,雖然一開始引起家長、教育團體的關切,但谷岡表示,機台與台灣法令沒有衝突,相關問題也迎刃而解。

當前最棘手的,還是盜版卡匣在市場流通的問題;谷岡表示,現階段SEGA TAIWAN只營運機台,並沒有版權,因此,發現問題還是必須行文日方,找版權方來處理。現階段,他們定期會在各電商平台進行調查,把結果向日方報告。但因為涉及跨海作業,需要一些作業流程,不少玩家都向他們反映盜版猖獗的現象,會努力改善這些問題。


▲台灣各個「Pokémon Ga-Olé」機台總是大排長龍,甚至看到家長幫忙排隊的景象。黃菁慧 攝

鎖定車站、交通節點拚拓點

有了良好的立基,谷岡仍不滿於現狀,他認為,還是有不少人對Pokémon Ga-Olé相當陌生,這款遊戲其實適合各年齡層,接下來,會努力推廣到更多族群,當然也會持續增加遊戲機台數量,目前鎖定一些交通節點、車站,可能會是下一波努力的目標。

除了Pokémon Ga-Olé,谷岡指出,目前SEGA TAIWAN也營運「七龍珠」「星夢頻道」遊戲機,由於七龍珠遊玩方式採對戰模式,整體來說比較複雜,必須在遊戲中做一些思考,相對來說,遊玩的年齡層會比較高。

在推廣宣傳上,谷岡表示,七龍珠和Pokémon Ga-Olé也有差異,會以拍攝教學影片為主;在宣傳活動上,台灣也辦了幾次全國大賽,有別於Pokémon Ga-Olé以發送卡匣為主,七龍珠的活動都是對戰比賽,當中還區分年齡層,讓小朋友也能共襄盛舉。

谷岡表示,目前全台的七龍珠機台約有550台左右,主要分布在連鎖玩具店、量販店為主,由於規則較有挑戰性,屬於策略性遊戲,谷岡建議一些喜愛挑戰性高的民眾,可多多共襄盛舉。

至於星夢頻道的部分,目前固定在一年內舉辦兩場大型活動,內容以積分挑戰賽為主,相對來說,整體客層沒有那麼廣,都是以喜歡日本卡通、動漫愛好者為主。

身為遊戲重要推手,谷岡最愛的寶可夢並沒有讓人意外,也是可愛討喜的皮卡丘,因為它的笑容,能很自然地讓人感到愉悅。

谷岡不諱言,自己常到各百貨、超商觀察整體情形,但他遊玩的機會並不多,主因是每個遊戲機往往大排長龍,多數時間他在觀察大家遊玩狀況,找到可以改進的缺點,但看到大、小朋友的笑臉,內心也很感動,因為這些遊戲不但帶給大家幸福的感覺,更融入許多玩家的生活中,對遊戲商來說,就是最開心、最有成就的一件事。 閱讀完整內容
遠見雜誌2023/12月 第450期

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