創新體驗場景 互動式內容製造共感
根據Verizon Media 所發布的「臺灣沉浸式體驗白皮書」指出,沉浸式體驗是未來數位內容的發展方向。拜科技之賜,將生產諸多虛實整合式的互動內容,打造更好的沉浸式體驗。 文 陳思雅 圖 陳素芳 你是否曾經想像若可以使用知名日本動漫《哆啦A 夢》的時光機和任意門道具來回穿越時空,一下子就能到國外度假或是漫遊外太空等各種幻想中的場景,是一件多麼美好的事!拜科技發展所賜,以上的情景都可透過沉浸式體驗展現,營造出身歷其境的幻覺。 根據Verizon Media 於2021 年所發布的「臺灣沉浸式體驗白皮書」報告指出,沉浸式體驗是未來數位內容的發展方向,將快速成長。消費者對沉浸式體驗有高度興趣,對品牌而言,沉浸式體驗也能提升品牌好感,預期更多消費者和品牌主嘗試沉浸式體驗,另一方面,5G、AI、Big Data 的發展也將同時打造更好的沉浸式體驗。因此,現在已有愈來愈多的行銷活動、展覽以及藝文表演等,跳脫傳統呈現方式,導入最新穎的光影、AR、VR、XR 等沉浸式科技,生產諸多虛實整合式的互動內容。![](https://blog.hamibook.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/《經貿透視》雙周刊604期_創新體驗01.jpg)
▲元宇宙體感─ VR 流體觸覺回饋地板裝置, 透過與虛擬實境的結合,能讓體驗者在虛實環境中感受相互對應的水流與材質,以增強虛擬實境中的沉浸感。
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▲北科大主任曹筱玥表示,沉浸式體驗的趨勢從硬體設備到心理層面需求,以及整個體驗經濟的閱聽習慣改變等各方面因素,預估在5 年內沉浸式體驗相關產業將達到8兆美元的商機。
跳脫傳統 沉浸式體驗商機可期 沉浸式體驗的趨勢從硬體設備到心理層面需求,以及整個體驗經濟的閱聽習慣改變等因素,目前預估在5 年內沉浸式體驗相關產業將達到8 兆美元的商機,也推動相關業者在藝術、生態、歷史等領域跳脫傳統靜態展示,改以沉浸式的型態展現。 目前沉浸式體驗使用最多的情境主要是在現實社會中普羅大眾較難以實現或是達到的情境,如登入月球、太空或是潛入海底世界等物理上較難實現的場景就很適合以沉浸式體驗展演來呈現。另外,像是穿越時空之旅,也可透過沉浸科技帶領人們穿越古代,體驗古時候曾發生的事件與場景。而近年受到新冠病毒肺炎疫情零接觸的倡導,需要多人連線的情境也很適合透過沉浸式方式進行開會等社交活動,讓人有天涯若比鄰的感覺。 產官學研攜手 打造人才培育基地 順應當前全球元宇宙趨勢及產業發展,國立臺北科技大學於2022 年初成立「元宇宙XR 研發中心」,提供動態捕捉、虛擬網紅、虛擬製作、電子音樂等軟硬體,未來將攜手產官學研合作,打造元宇宙人才培育基地。曹筱玥表示,北科大主要以培育人才為主要目標,不論在元宇宙、沉浸式體驗的前期規劃、後期的製作以及後續行銷等方面,讓人才需求與產業結合,都是北科大較擅長的部份。因此,在課程的設計規劃上,北科大在每個年級必修的基本設計一定會跟企業進行合作,利用產學命題的方式讓學生進行實際操作。而在產學合作的案例中,曹筱玥提及尤其在XR 延展實境運動科技的復健在國內市場有很大的需求,所以北科大與臺北醫學大學合作,透過XR 的體感研發系統促使患者更有意願進行復健,像是近期北科大教授研發的「舌肌律動:口腔訓練運動遊戲」(Music Tongue),是一款結合音樂節奏和舌肌訓練的運動。針對中老年族群設計,該遊戲研發過程與北醫護理專家合作,由口腔照護學者制定訓練操動作,透過遊戲提高舌肌的靈活度,減少老化過程中的舌肌退化問題。遊戲透過手機或電腦的鏡頭,以影像辨識技術偵測玩家的舌頭姿勢,進行舌肌訓練操遊戲,數據紀錄也可以回傳給醫生評估復健改善情況。這款遊戲也獲得史丹佛長壽中心設計競賽亞洲區優勝,並且很快技轉授權給相關智慧醫療領域的企業。
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▲北科大「元宇宙XR 研發中心」所研發的人臉辨識器可利用攝影製作自己的3D 臉部影像模型,20 顆鏡頭同時拍照, 一次拍攝多張圖像,再利用faceware相關軟體運算處理,瞬間即可在電腦前看到立體版的人像。
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▲元宇宙醫療─舌肌律動(Music Tongue)口腔訓練運動遊戲App。圖■國立臺北科技大學