《財訊》649期
任天堂屢屢在動盪逆境裡贏下漂亮的戰役:戰爭、市場崩盤和疫情都走過。它致力於實現獨創性和實驗性,因而成為世界上最抗衰退的公司之一。
商業周刊第1775期
近日元宇宙議題暴紅,許多企業沾上一點邊也變概念股;但卻有一家企業,早在十七年前就開始耕耘這領域,第三季財報公布,儘管仍然虧損,股價竟上漲四成,市值超越任天堂、動視暴雪等傳統遊戲大廠。
20210316蘋果日報
繼日前爆料任天堂(Nintendo)今年要推出搭載7吋OLED螢幕的Switch後,彭博昨(3/15)天再披露這家老字號日本電玩大廠準備趁著推出大螢幕升級版主機,再次刷新遊戲軟體和Swith銷售紀錄。
商業周刊第1729期
疫情帶動「宅經濟」,電競電玩是主要受惠產業之一,龍頭任天堂最近更將主力的遊戲機Switch全年度預估銷售量,上調至二千四百萬台,這代表它每一.三秒就能賣出一台。全球遊戲產業百家爭鳴,其實也與任天堂早年犯下不少「美麗的錯誤」有關。
經理人月刊第194期
還記得2020年4月、5月任天堂遊戲《動物森友會》,占據各大媒體版面,大家熱烈討論怎麼用「大頭菜」期貨機制、成為「虛擬」百萬富翁的情景嗎?
今周刊1248期
Switch自發行以來,累積銷售已超過六千萬台,付費會員也在兩年內增至二千六百萬人。眼看銷售生命週期即將結束,任天堂能否持續獲利,新一代機的推出將是關鍵。
商業周刊第1719期
免費產品卻能賣出一億美元,這是電玩遊戲《原神》(Genshin Impact)的成績。儘管有抄襲、政治審查等爭議,這款中國遊戲卻風靡國際,這是中國「後發優勢」由硬體擴展至軟體的結果。《原神》九月二十八日推出後,不到兩週就創造出一億美元收入。
經理人月刊第187期
在疫情焦慮中,《動物森友會》提供一個抒發焦慮的出口,滿足消費者對於社交連結、社群認同的需求,為遊戲創造嶄新的意義,進一步帶動產品與服務的爆紅。
今周刊第1221期
「因為什麼都沒有,所以什麼都辦得到!」任天堂這款模擬無人島生活的遊戲賣翻全球,全世界的人都想知道,這款充滿可愛動物的遊戲,背後到底有什麼祕密?
電玩宅速配VOL.16
由任天堂發行的Switch主機遊戲《集合啦!動物森友會》近期在全球熱賣,遊戲主打高自由度的玩法,玩家不僅可以打造自己的島嶼,還能針對像是衣服、傢俱、環境、音樂和貼圖等進行創作。本篇要為玩家介紹快速賺錢的方法,以及如何讓創作的作品呈現在自己的專屬的島嶼上。