還記得去年4月、5月任天堂遊戲《動物森友會》,占據各大媒體版面,大家熱烈討論怎麼用「大頭菜」期貨機制、成為「虛擬」百萬富翁的情景嗎?
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▲(取自任天堂官方網站)
你可能會說「我『那時候』也在玩」「『那時候』好多朋友在玩」,反映《動物森友會》在台灣掀起熱潮後,逐漸退燒。這不只是你我的觀察,任天堂社長古川俊太郎(Furukawa Shuntaro)也曾對公司「受惠於」疫情迅速成長,語帶保留地表示憂心。
《動物森友會》在去年3月新冠肺炎流行時發行,互動擬真、畫風可愛,填滿民眾無法出門的孤寂。短短6個月賣出2600萬套,也帶動遊戲機Switch銷量,一度供應短缺。2020年11月財報顯示,去年上半年任天堂淨利躍升243%,股價在去年至少提升20%,兩者皆創下任天堂創立131年來歷史新高。
瑞銀證券(UBS Securities)分析師福山健二表示,「一旦民眾可以完全自由參與實體活動,對任天堂來說,將是個恐怖故事。」巔峰過後,任天堂必須思考,沒有疫情「助攻」,怎麼做才能再創高峰。
跟競爭對手相比,任天堂優勢在於遊戲設計與硬體設備結合良好,但日本投顧公司Astris Advisory Japan首席投資顧問戴維.吉布森(David Gibson)表示,任天堂專注開發遊戲機與主機遊戲,市場單一,對企業發展是個挑戰。
至2020年3月為止,任天堂手機遊戲營收貢獻總營收低於4%。但是根據荷蘭研究公司Newzoo統計,2020年手遊商機占159億美元(約新台幣4484億元)遊戲市場一半,主機遊戲則占不到1/3。
福山健二分析,任天堂勢必得開發其他業務收入,彌補逐漸萎縮的主機遊戲市場。它擁有瑪利歐、寶可夢等眾多著名卡通角色,足以跨出遊戲業,建立強大的品牌IP。
這說明任天堂面臨的挑戰,不只是如何在遊戲業生存下去,而是「能否成為內容經營者,轉變成像迪士尼的IP所有者。」三菱日聯銀行(MUFG Bank)不具名分析師說。
今年2月,任天堂與環球影城打造的「超級任天堂世界」即將開幕,重現超級瑪利歐經典場景,像是「蘑菇王國」、賽車跑道等,園區內還有主題咖啡廳、聯名商店;2022年也會推出以瑪利歐為主的動畫電影,看是否能讓百年遊戲公司華麗轉身。(編譯.整理 / 吳美欣)
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本文摘錄自
動森創造巔峰後,任天堂下一步?
經理人月刊
2021/194期
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