改革從會議桌開始皮克斯的組織風水學
管理者要如何才能形成創新能量四射的組織風氣呢?要如何才能激發靈活奔放的集體智慧呢?起步不要好高騖遠、想得太遠大,不妨就先從會議室的桌子開始吧!
有些時候小事情看起來並不起眼,對於組織創新能力的影響卻非常的大,其實不論是實體擺設、團隊運作、制度規章,事物的關鍵影響不在大小,而在其對人心波動產生的微妙變化,說的玄奧些就是風水的好與不好。
撇開迷信的層面,企業的組織風水是指有形的實體空間及無形的文化價值觀,並且是兩者之間交叉互動的結果,組織風水會對團隊行為產生正向反向大小不一的推動力,對於創新能量形成鼓舞、規範或壓制等各式各樣的現象。
風水好,組織成員勇於展現個人才華,具備體察市場變化的同理心,團隊能夠快速回應顧客需求與痛點,公司價值主張能夠靈活地回應產業動態;風水不好,組織發展會呈現出一種僵固性,知識無法如水一般的快速流動,團隊成員間彼此相互打擊士氣,嚴重壓抑個人與集體智慧的成長與發展。
世界首屈一指的動畫公司皮克斯(PIXAR) 就是擁有優異組織風水的企業,人們開始認識皮克斯是從1995 年的《玩具總動員》(Toy Story) 開始,此後該公司在動畫產業快速崛起,幾乎每一部作品都獲得評論界的高度肯定,而且票房屢創新高,《玩具總動員1》創造3.62 億美元的票房;《怪獸電力公司》(Monsters, Inc.) 為5.43億美元;《料理鼠王》(Ratatouille) 達6.20 億美元,歷年拍攝的19 部作品全球票房為113 億美元,平均票房高達6 億美元,總計拿到8 座奧斯卡金像獎,整體成績表現好到沒話說。卓越成果的背後是皮克斯長達25 年源源不絕的創造力,一時的成功有可能是運氣,不斷的成功則來自皮克斯高層苦心經營的實體空間,以及無形的文化價值,良好的組織風水吸引具有天賦的員工,他們在精心打造的開放空間中自由揮灑,不斷推出令世界驚呼的精彩作品。
組織風水日日新
多數的企業在一時的風光之後,往往就開始走下坡,原因在於無法日日新、又日新。避免停滯不前要不斷地進行自我調整,皮克斯能夠持恆地挑戰事業新巔峰,就在管理者願意持續調整適應新時代的組織風水,並且抱持「不以惡小而為之,不以善小而不為」的正確想法,就算是小事件、小地方只要有助於推動組織創新,皮克斯就會傾全力落實改善方案的執行。
改革的故事從一張桌子開始。這張又細又長的桌子已經在皮克斯存在13 年之久,是賈伯斯(Steven Jobs) 鍾愛的設計師選購的,多年來人們習以為常地圍著這張桌子討論電影拍攝相關事宜,卻沒有人意識到潛藏的問題正阻礙著人們進行通暢無阻的交流。想像一下,兩排人龍面對面而坐,被安排坐在中間位置的是導演、編劇與製片人,因為他們是團隊核心成員,並且必須同時看到、聽到每個人的意見與想法,皮克斯為確保這些人能夠坐在一起,還派有專人負責準備座位牌,結果被安排在桌子兩端的人自然成為邊緣人,無法與其他人進行眼神的交流,更悲慘的狀況是這樣:越是遠離桌子核心地帶的團隊成員,發表的意見就越少。
公司小的時候,人少的時候問題可能還不嚴重,但隨著皮克斯的團隊成長,參與會議的人數增加,空間的擺設依舊是老樣子,這下可好,有不少人連桌子都挨不到邊,可想而知,人與人彼此的大小階級就在無形之間被劃分出來,被排除在核心地帶的團隊成員往往感覺自己低人一級,這也就是為什麼這些人減少發言的主要原因,還自以為這正是皮克斯高層主管期望達成的效果。
既然長桌造成大家不敢暢所欲言,為什麼不乾脆換一張桌子,或者換一個地方開會呢?原因很簡單,因為坐在中央地帶的高層並沒有被人排擠在外的感受,決策者不發話,其他團隊成員多一事不如少一事,沒有人反應,就這樣自然而然形成一種慣例。最終,長桌子就成為隱藏在皮克斯深處的組織毒瘤。
直到有一天, 開發團隊偶然換到小會議室,改在正方形桌子開會,皮克斯的2 位高層主管:執行長凱特姆(Ed Catmull) 及首席創意總監拉薩特(John Lasseter) 才意識到這個潛藏已久的溝通障礙,當所有的人擠在這個小房間,本來等級分明、發言有序的溝通模式被打破,團隊成員不再有中央與邊緣之分,人人踴躍參與發言,眼神交流增加,彼此互動積極、流暢,呈現出坦誠的組織創新氛圍。
▲從細節看創新改革,組織容易也陷入傳統窠臼,日常的座位排列成為溝通鴻溝。
座位牌阻礙創意
長桌子是一種負面的蝴蝶效應,座位牌是實體世界中等級的代表,然而這些小物件的背後卻傳達出巨大的價值意義,進而導致暗流湧動的組織連鎖反應,散發出位居中央就是高人一等,地處邊緣就是矮人一截的訊息,即使這並不是皮克斯高層的本意,但是人們會根據自己的眼睛所見,推斷出不在其位、不言其政的另類故事版本,並且自動按照空間擺設所賦予的角色來進行演出,微妙的地位象徵大大地影響著人們的行為模式,身在其中的我們往往茫然無所知曉,不亦怪哉!
經過此次偶發事件,蹲踞在大會議室中間的巨獸(長桌子)終於在凱特姆的強烈要求下被處理掉,他告訴器材設施部門:「我想要營造出一個更加私密的空間,方便大家暢通無阻地進行交流,避免有人產生落單的感覺。」幾天之後,皮克斯換上新的桌子,盤踞多年的組織問題終於迎刃而解。
可惜的是,空間改善的工作還是留下一段小尾巴,當凱特姆走入會議室時發現桌子已經換新,但是原先針對長桌子所設計的座位牌還是擺放在桌子上,可見組織慣例之難以更動,還好當天有1 位參與會議的導演敏感度夠高,他抓起席次牌隨意打亂原有的位置安排方式,口中嚷嚷:「我們不再需要這些玩意了!」從這一天開始,皮克斯的會議桌不曾出現代表等級觀念的座位牌。
習而不察的組織問題比比皆是,由於幽隱難見,領導者很可能被市場表面上的成功所蒙蔽。由於皮克斯的優異表現掩蓋近在眼前的運作瑕疵,使得長桌子這顆組織毒瘤能夠隱藏於公司內部長達10 年之久,而且還誕生出座位牌這個小毒瘤。公司體質好的時候,毒瘤的負面作用或許可以被降到最低,一旦面臨危機,原本看來無傷大雅的毒瘤可能會轉變為惡性的組織癌症,實在不容小覷。
桌子是看得見的隱性毒瘤,還有看不見的隱性毒瘤,那就是深藏於每一個人心中的信念與價值觀,錯誤的想法帶來錯誤的行為模式,身為公司管理高層必須無時不刻的向這些無形的隱性毒瘤宣戰,一旦發現端倪就要及時剷除,否則人們不合時宜的思想模式很容易形成根深蒂固的企業文化。
▲皮克斯執行長凱特姆( 右) 與首席創意總監拉薩特(左)發現存在已久的溝通障礙,並且打破它。
瑕疵的信賴哲學
對於擅長說故事的皮克斯而言,信賴人才是一項重要的原則。然而,光喊口號並不能避免犯錯,環顧企業界幾乎所有領導者都把尊重人才掛在嘴巴上,可是在實際操作的現實世界裡,有的人是口是心非,官大學問大,地位高的人自然聲音大,人才沒有得到平等的對待,於是有才能的人只能伏首聽話;有的人則是誤解信賴的真實意義,信任人才不代表放任人才,不代表人才就不需要合理的審查,不代表有人才就可以船到橋頭自然直。
皮克斯沒有口是心非的隱性毒瘤,不過在過度信任人才方面就曾犯下大錯,事情發生在拍攝《玩具總動員2》的過程中,當時由於所有資深員工都專心致力於另一部大片《蟲蟲危機》(A Bug’s Life) 的拍攝,於是只好安排2 位完全沒有導演經驗的資深動畫師來負責《玩具總動員2》的發展,結果經過1 年多的盲目摸索,加上缺乏有經驗的導演與製片人領導,整部片子的劇情是空洞老套,拉薩特用慘不忍睹來表明自己的擔憂,凱特姆為了維持《玩具總動員2》的品質,最後不得不陣前換將,改由老將拉薩特領軍操刀修改不夠出色劇本,由於剩餘的拍攝期間只有9個月,皮克斯只好全體總動員,每周7 天,不分晝夜,全力以赴,搞得大家是油盡燈枯、人困馬乏,等到電影完成時,有3 分之1 的員工因為長期高度工作而造成不同程度的身體損害。
後來皮克斯雖然趕上進度,同時創下4.85億美元的驚人票房,但是前事不忘後事之師,顯然皮克斯原來的信賴哲學是有瑕疵的,過度信任造成公司高層將過重的擔子放在能力不足的員工身上。此外,影片拍攝過程中缺乏有效的靈活調整也是問題,由於未能及時插手,使得長達1 年多的投入與努力付諸東流,對於開發團隊的士氣造成嚴重的打擊。
過度信賴哲學曾經犯下大錯,差點讓長達1 年多籌備的《玩具總動員2》難產。
「Braintrust」模式把關
歷經《玩具總動員2》的挫敗, 皮克斯著手檢討現有組織運作的問題,並且發展出「Braintrust」的管理機制, 藉此避免公司再次犯下同樣的錯誤決策,防範團隊在影片拍攝過程問題不斷湧現時,高層卻未能及時插手將節奏調回正軌,隨著皮克斯組織的不斷演進,「Braintrust」成為公司最重要品質保證委員會,由形形色色的人所組成。包括導演、製作人、編劇、故事總監等角色,這些人的共同特質是在說故事方面皆有所長,協助所有的影片都能走在正確的道路上,嚴防高層因為信賴而放棄管理者應有的職責,因為如果不能藉由「Braintrust」的相互激勵制度,皮克斯的產品很容易邁向平庸,重複過去已經走過的老路,創作出空洞而且毫無新意的作品。
創建「Braintrust」的原始目的或許是為了救火,現在顯然已經成為皮克斯最重要的故事發展與優化機制,在故事決定一切的公司裡。皮克斯每一部動畫的製做時間有4 分之3 花在故事的處理上,經過成立專案、構思劇情、故事樣本、人物場景設計、後期製做、完稿殺青等複雜綿長的階段,開發團隊平均5 年才能完成一部動畫長片,整體過程中導演有時會迷失,有時會見樹不見林,有時會看不清問題所在,並且不可避免地產生失誤與漏洞而不自知,此時就是「Braintrust」大顯身手的時候,那就是以中肯坦誠的角度提出這部電影的優缺點。哪個地方扣人心弦;哪個場景感染力不足;哪個主題衝擊力不夠,經過「Braintrust」集體的創意撞擊,有助於開發團隊運用別人的角度看世界,吸收更有張力的創新元素,進而建構出引發觀眾共鳴的故事情節。
面對「Braintrust」委員會的直接評斷,或許不是一件令人愉悅的事情,但是卻是影片成功的重要推手,經過彼此推心置腹的交流,唇槍舌劍的砲火洗禮,有助於開拓團隊成員的視野,運用全新的創意點子開闢一條更好發展道路。
皮克斯的「Braintrust」不是一種評審制度,針對影片提出的任何意見被視為人才間的相互潛能激發,其建議並不是具有決策權的裁判結果,故事情節要不要修改、如何修改最終還是握在導演手中,「Braintrust」沒有強迫開發團隊接受意見的權利,設立「Braintrust」的主要目的是廣納言論,鼓勵大家接受忠言的雅量,讓員工在自由的空間負起確保創作品質的責任。
值得我們讚賞的是,在皮克斯高層主管並不掌控一切,公司相信導演的能耐,賦予他們相當大的自由創造空間,管理者的主要責任是開發優異的人力資源,根據每一個人的特質與才能賦予相對應的任務,他們打造促進溝通交流的實體空間,建構激發集體智慧的社群活動,強化部門與部門之間的無界限互動,開創出一個沒有等級、平等自由、坦誠開放的對話與創造空間。(本文作者為國泰安創業導師)
▲透過「Braintrust」機制,皮克斯開發團隊廣納各式意見,在自由的空間確保創作品質。
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